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大橘无情

a few seconds ago

整个作品基本就是一款以解压为基础的游戏内容,玩家也只是通过各种爆炸类型的攻击武器,进行消灭星球达到其中的视觉满足,所以体验的单调问题,后期也较为明显。 ✔游戏优点 优点①:利用视觉的满足带来爽快作用。 从初始的视觉表现方面,可以说是游戏本身的唯一优点,玩家在进行每次星球方面的破坏,无论是左上角的数值改变,还是星球逐渐缺失的部位和其中所带来的破坏特效的效果,加上本身这种科幻的模拟表现,确实在解压的作用方面拥有很大的作用,而且游戏本身还会通过总结的奖励,让玩家选择性的完全破坏星球,其实这种也是非常适合强迫症玩家的选择。 优点②:不同的攻击选项带来好奇心的满足。 游戏对于本身的武器除了简单的导弹带来其中的消灭之外,也会包含外星类型的科幻生物,带来其中消除的呈现效果,所以整个作品对于本身在武器的攻击设计方面,并不会只是局限在几种普通武器的添加的类型上,也会特意的通过一些需要额外解锁的需求武器,并且增加一些科幻类型的特殊攻击的表现,呈现其中想要使用带来其中观赏需求的添加,所以这也是游戏本身好奇心驱动玩家持续体验的效果。 ✘缺点和建议 缺点①:游戏的后续内容在改变方面有些稀缺。 其中对于地球至少包含人类消除的数值,但是后期所包含的星球除了拥有还原功能的类型之外,很多所带来的改变都并不大,甚至所呈现出来的相同设计也是同种的表现,导致玩家即使看着整个星球的外观非常的不同,但是体验方面却并没有形成任何的区别,导致玩家前期的很多爽快感的新颖过程,到后期也很容易产生全部的效果,从而带来体验降低的无聊结果。 建议:每个星球也应当匹配一些科学教程寓意的补充,结合自身的破坏特点,增加其中星球的奇特之处,呈现体验的与众不同。 缺点②:破坏的特效设计过于雷同。 因为对于很多武器呈现出来的攻击表现,都是以爆炸式的方式进行解决,所以呈现出来的特效基本全是相同的添加,游戏也并没有适当的去还原,类似于地球外围的各种防护机制呈现的真实模拟效果,所以在体验的过程当中还是拥有很多的空落感,那就是在模拟的表现方面,并没有太真实的设计,对于使用爆炸的效果,无论怎样进行呈现,也都是简单的出现各种放大版的爆炸坑加上岩浆的红色,所以制作的表面呈现内容还是有些单调。 建议:其中破坏的效果应当对于每个攻击的武器形成与众不同的表现,如果全是相同的特效,其实解压的作用也会降低。 可以说游戏的内容在短暂的爽快体验方面确实还算不错,但是如果要从完整性的体验来看,实际无聊的表现情况,也会在后期带来相当明显的问题发生。

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