¥〖复稿类故事系测评〗
(复稿:指原稿被删了只能重开新内容写)
勇者,你听过少女的呼唤吗?
勇者,你见过巨龙的宝藏吗?
勇者,你走过荆棘的丛林吗?
勇者,你记得战斗的初心吗?
“至少经历过沧海桑田”
一张小小的镀金永久卡,
被擦拭过依旧闪烁着光芒的信仰,
是老勇者赠送给年轻勇者的礼物。
“小辈,想听我的故事吗”
第一个少女,叫龙樱。
她是我的青梅,她自幼便陪伴我身旁。
见面的第一天,我就和她签订了契约。
我们彼此约定,就像她和她的龙一样。
不负这份誓言,我们旅途上并肩战斗。
第二个少女,叫红鹦。
她是一名船长,性格大胆从不畏风暴。
见面的第一天,她的狂轰乱炸震天地。
冷血而又强大,恣意妄为玩弄着枪炮。
可是谁会知道,柴犬治愈下温柔一面。
第三个少女,叫火洛。
她是只爆裂鸟,名言今天晴转多陨石。
登场弑于限定,赤发火瞳着战姬武装。
我曾听闻威名,窥视其战场上的英姿。
直到数载之后,才偶得那少女的信物。
我见识的少女很多,
我走过的道路很长,
也曾登峰造极技巧。
那条勇者毕竟的大道,
我走过,但没走下去。
跌跌撞撞,止于沼泽。
偶遇到火洛,正待我。
我想,年轻的勇者啊,
你一定更在乎秘境吧,
无穷的宝藏确在其中,
金币、洗练、和蓝钻。
但要小心假名于欢乐,
笑脸背后善假于钩子。
自此我便不再问世俗,
苦练钩子而不分昼夜,
披身荆棘便辣手夺勾,
终成一名隐居于此次。
或许,你也会和我一样,
终究会迷失在这片大地。
人们会记得那经典故事,
披坚执锐的勇者斗恶龙,
不问初心的勇者成恶龙,
深陷囹圄的勇者败恶龙。
那么——
你是否愿意去成为勇者,
或,成为迷途之上的光。
▶或许你觉得这是篇软文,
不过也是我内心中的惆怅,
内测返利其实也没返多少,
重新体验后的内容没变化。
或许,只是多了内测头像。
嗯,还是《传说之旅》的。
后面,就说点正常的评价。
¥介绍
定位:一款肉鸽割草类的闯关式rpg。
内容玩法上,玩家开局获得一个骑着龙的妹子,然后一路战斗,有主线、也有秘境、还有娱乐玩法等等。
¥体验
1.永久免广告是一直存在的,内测时就有。
2.如果真的打算玩,68r永久卡的确需要买,每占星50次可自选冒险家(女角色),可保存次数。
3.角色都是红阶的,技能才分蓝、紫、橙、红四阶,前期技能可能获得不快,但基本上后期搭配好配合就行,蓝阶的生命光环可能更有用。
4.不同的角色都可以玩出不同的流派,基本上都有强的点,比较建议专精于一个角色,可以避免玩的吃力(佛系玩家随便玩)。
5.技能可以洗练,洗练是这游戏质变的关键内容,因为刷出的词条除了数值上变化,也可能有机制上的变化,如熊猫的毒!
6.玩法本身的确有些无聊,基本上是挂着战斗就行,还需要是选择技能,如果只是单论主玩法入坑的,可能容易给出三星的评价。
7.小游戏里勾勾乐玩法不错,这一个我在内测时就玩的不亦乐乎,我好像《传说之旅》中也喜欢玩这个。
8.每日副本也有不同的挑战所在,会隔日刷新,短期内可以丰富游戏的玩法,毕竟一直刷新争榜——但是玩久了还是会索然无味,除非不断新增内容。
9.冒险家,即角色,一共有8个,都是女的,也各有特点,想要获得不算难,但是想要培养成长...有点指数性的需求,而且角色最高十星,可投入的资源需求很多。
10.有挂机资源,可放置等待后收集。
¥总结
游戏不氪,能玩,但玩的比较无趣。
游戏微氪(指6r),能拿个龙樱就没了(第三天返还6r代币)
小氪(6+68r),能拿个永久卡,就可以收集更多的角色了。
往上再氪手册一类的,就能拿更多的长线资源了。
当然,还有月卡、各种礼包的,如果有钱也可以自行考虑,性价比理论上最高还是永久卡。
整体的体验和内测时真的没啥差别。