¥〖偏锋系测评〗
“这是一个极端性质比较高的游戏”
说在开头,也是因为避免有玩家对我给出的评分不解,因为其极端性质,注定让喜欢它的玩家、愿意五星支持,厌恶它的恨不得一星贬低。
¥介绍
定位:一款略有擦边的抽池卡牌的养成向放置rpg二游
内容玩法上,玩家开局扮演男主,和暴力兔兔、猫宠一起从空中落下,去皇宫内抢夺圣契,后面便是半漫画剧情、半放置战斗的玩法了。
¥体验
1.游戏支持开倍速战斗,也可以一定关卡后就能跳过战斗。
2.支持提供挂机资源。
3.目前删档计费,提供的连抽次数颇多,目前第二天没怎么玩都领了40抽。
4.198r自选ssr,328r自选圣武,不过现在开服送的ssr自选比较多。
5.主界面采用动态角色立绘,即live2d。
6.礼包种类很多很丰富。
¥极端性游戏,适合氪金吗?
▶1.极端性
了解这个话题,得先弄明白何为“极端性”。
极端性,往往在游戏受众层面上,是极小但极为固定的、针对性极强。
其中的游戏内容,和运营方式,也会尽可能的通过极端性的内容导向,来提取关键的受众让其买单。
▶2.本作
本作的极端性不难揣测,不论是吸引人的游戏介绍推荐图、亦或者营造出来的擦边话语(光之心:感觉像小狗,主人不喜欢可爱的小狗吗/之前挠痒痒的又粗又长,现在有主人来帮忙)...这些种种,甚至漫画上也尽可能显得女主们有力、但是被男主一网打尽(冰女直接战损装了)
至于人物设计方面,能露大腿就露大腿,能尽量大的就往大了画。
这种受众目标是什么,已经不言而喻了。
而且游戏的福利并不算差,直送自选五星卡(ssr),签到七天可领1+1+1+2+3+4=12张,至于为什么少了一天?因为第六天送2颗超凡冒险之心的道具。
▶3.看法
相信看到这里的玩家,估计也有不少耐不住性子准备下载,亦或者好奇这种设计,怎么就不能打五星了。
非也非也,这得从游戏的架构程度上,层层说明其中的设计。
3.1
先说最根本的玩法:
游戏的玩法基本上是卡牌收集的战斗类冒险游戏,老牌苟命王二游《血族》除了擦边这一点、基本硬压过其一头(哪怕氪金和福利上面),尤其玩法上是纯粹的自动化,而《血族》起码还鼓励玩家可以手动战斗。
3.2再说剧情
剧情有点老套直接,开局天降要拿城堡里的圣契,结果遇到想要逃出去的公主一拍即合,哪怕把姐姐偷袭了也要出去,城堡里的国王见到圣契被偷急了,要开炮把飞艇炸下来,结果公主姐姐担心妹妹又上前抗伤,男主倒是耍帅拿下坠落的姐姐。(嗯,这公主是真的没心没肺)
然后遇到大魔王,本来男主又要寄了(第一次寄是遇到公主姐姐,没有公主偷袭腰部敏感、根本活不下来),结果圣契成功给男主安排了“四柱”(四个顶尖实力的大美女),又把前来抢圣契的大魔王打跑了。
说真的这剧情看的我头大,有点老旧、不讲逻辑的爽文属于是。
至于为什么说《血族》碾压,因为《血族》本身就是漫改的,尽管主线八九章之后也因版权问题原创角色了,但也不至于前期文案崩溃。
3.3福利与氪金问题
福利与氪金是一体两面,福利给的多一定程度上就不再需要氪金,但是可以通过福利让玩家投入足够的时间成本、再诱导其氪金。
这款游戏有什么吧?
比较强势的首充角色冰女、基本上是前中期t0输出;至于大小月卡(30/50r)、周卡(60r)、还有进阶的永久卡一说(198r),当然免费的永久卡(每天领300星钻)也是有的。
但比较尴尬的问题在于,这游戏更像是个滚区的游戏,其背后的数值崩坏、战力计算、排行榜等等方式,让其更适合作为氪佬游玩的休闲游戏,而再多的福利也不过是让微氪党们持续性游玩下去。
▶4.总结
凭借一时热血、忍不住氪首充的,虽然能理解,毕竟感觉性价比不错,而且的的确确前期推图强势、能爽一段时间。
但是,当对其卡面索然无趣、养成提升有些无力的情况下,或许还会后悔为其氪金吧。