⊹〖省流系测评〗
<鸟类更丰富,没有明细更吃技术>
<肉鸽略强大,敌人更强更难击败>
<普通与无尽,商店购入可选因子>
对于这类up主自制类游戏,不盈利、有创新是其最大的优点,但难维持更新也是必不可少的缺点。
当然,本作《愤怒的小鸟肉鸽版》,给我的感受与《植物大战僵尸杂交版》有一定的异曲同工之妙,它都是大幅度的强化了双方,但并没有让游戏的难度因此下降。
▲内容
▼扩流
<鸟类更丰富,没有明细更吃技术>
游戏的鸟类,足足有13种,我并不清楚是否原作就有这么多种类,基本上这些鸟类也各有特点。
主线第一章提供的鸟类,是玩家最为熟悉的六种鸟:普通红鸟、冲锋黄鸟、分裂蓝鸟、炸弹黑鸟、投弹白鸟、大型红鸟。
基本上和原作体验上是差不多,像是黄鸟、蓝鸟、白鸟都是点击直接释放对应能力,但是像炸弹黑鸟完全是自爆...这很大程度上很容易失误,一个弹射偏开了那就彻底浪费。
主线第二章在其基础上,新增了四个熟悉但陌生的鸟:大嘴绿鸟(点击触发回旋镖)、变大橙鸟(点击后体型膨胀)、头盔红鸟(落地后天降四个红鸟)、坤坤鸟(点击后可向点击方向投射篮球)。
实际的体验上,没基础六鸟更具有特色性,但更具有一定是功能性,绿鸟的回旋更适合打击薄弱之处、橙鸟是破坏间隔式的掩体、盔鸟能够范围消灭无掩体的敌人、坤鸟可把刁钻角度敌人轻松消灭。
第三章与第四章,共同多了新的三类鸟:粉鸟、灰鸟、金钱鸟。
由于游戏中并没有给出说明,只能从自己的尝试与因子的变化,大概能推敲出这新的三类鸟是什么作用。
粉鸟是点击后可以让范围内的掩体(带着猪猪)直接拆分并漂浮起来,切记碰撞后不再生效;灰鸟是点击后垂直落下,类似黄鸟只是角度不同、类似白鸟只是本体落下;金钱鸟是根据你获得的金币、来提升自己具体威力(初始和普通红鸟差不多)。
<肉鸽略强大,敌人更强更难击败>
不过,既然游戏起码肉鸽版,游戏的肉鸽性肯定是有一定保障的。
主要表现在每关结束后的因子与鸟类选择,每关结束后,可以选择在三中鸟类获得一个,也有个别关卡可以选择更为强力的因子,如“某鸟更强大、且每回合给一个”“普红鸟增加数量且替换为巨红鸟”“所有鸟类体重增加”“某类鸟各获得一定数量”等等。
其中像是有个场景炸弹天赋的,是真的大部分战斗完全是乱杀的存在,基本上可以把无掩体的猪猪们点杀就行了。
但是——游戏真的这么简单吗?
游戏给猪猪们增加了一定数值,衰落或者被砸并非必死,场景掩体也多了更多更硬的材质,甚至还有能防范鸟类的炮台(被击中后鸟类的技能失效)与传送门。
当然,难度显著提升的自然是boss战,一身巨体血量极长、还有掩体干扰玩家正常输出,像我遇到的两个boss,一个戴着头盔(可以说额外盾牌)只要让其肚皮滚开来还算好打,一个浮空还有两个硬石砖圈的滚动,直接让我无力击败。
<普通与无尽,商店购入可选因子>
游戏中难度分普通难度和地狱难度,模式分冒险和无尽,冒险便是我第一段说的四章,无尽自然就是一路击败猪猪们,并获得天赋与商店购置。
后者其实挺像《土豆兄弟》的设计,购入的因子主要在于可选、且足够有钱就能都买的起,并且支持一次刷新。
▲扩流
▼总结
体验上更为丰富,配合有趣的因子,的确能让鸟类的实力进行质变,像是分裂鸟直接破坏性打击各种高坚掩体、头盔鸟直接召唤巨型红鸟粉碎等等。
只是难度上也更高,并不是原版那种靠着抛物线就一定能击败怪物...相反,玩家的所有鸟类都是有限的,只能靠着因子上的回血才可能维持输出(甚至遇到的第二个boss,还有鸟类数量减半debuff,真的麻了)。