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玩游戏的代代

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【游戏概览】 此款游戏,从玩法角度审视,无非是一款卡牌策略放置类游戏,缺乏令人耳目一新的元素,仅能称之为中规中矩之作。然而,作为一款源自知名IP的衍生作品,其与原IP之间的关联性却显得颇为薄弱,难以为慕名而来的玩家营造出身临其境的代入感。 【基础介绍】 (一):游戏玩法主要围绕卡牌策略放置对战展开,辅以对拥有IP的剧情表述,此种模式在放置类游戏中颇为常见。 (二):游戏整体风格倾向于漫画风,但实际表现与原IP画风略有出入,导致整体画风略显混乱,令人困惑。 【人物功能分类鲜明,策略性凸显】 在我看来,此类放置游戏的玩法往往单调乏味,因此需融入一定的策略性以丰富整体体验。而这款游戏在策略性方面的表现尤为突出。游戏中,玩家所操控的不同人物在技能与功能上各具特色,需玩家巧妙把握这些技能功能,方能更有效地结束战斗。此外,游戏过程中并非单一的数值比拼,不同角色技能在战斗中往往能产生意想不到的效果。因此,我认为人物分类鲜明的设定更加凸显了游戏整体的策略性。 【强烈的感官冲击力】 体验这款游戏时,我能明显感受到游戏在战斗表现上的用心之处。这主要体现在战斗过程中特效的设计和渲染方面。尤其是人物技能释放时的特效渲染,能给玩家带来一种宏大之感,强烈震撼着玩家的感官,进而从侧面增强了游戏的直接反馈。 【能量设定存在瑕疵】 在游戏体验过程中,我发现人物召唤取决于现有能量。能量充足方可召唤角色,然而在实际游戏中,玩家似乎无需过分关注能量。因为随着游戏进程,能量往往会有大量剩余。游戏本意是通过能量设定让玩家重视资源管理的策略性,但能量刷新速度过快,导致每次游戏后能量大量剩余,使得这种策略性未能得到丝毫体现,甚至与游戏初心背道而驰。 【游戏流程重复度过高】 尽管这款游戏在策略性设计上做出了极大努力,以提升整体游戏体验,但遗憾的是,游戏流程的重复度仍然较高。这也是卡牌放置类游戏的一个通病。在游戏中,玩家能做的非常单一,只是不断编排阵型进行回合制对战,以推进剧情完成整个游戏进程。这种公式化的流程很难给玩家带来长时间的游戏体验,导致玩家体验出现较大的空白期。 【核心体验】 对于这款游戏,我并未产生太大兴趣,主要是因为对游戏的IP了解不多。我只是将其视为一款普通的放置卡牌游戏来看待,无论是玩法还是内容设定都表现出一种常规套路,整体表现平平无奇。

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