¥║三秒信息流║
“游戏很好,商业化不好,但或许...”
“我能理解它,但是评分还是三星吧/笑”
游玩难度:中下(过关难度下,三星难度中)
较为难受:付费商业化
较为惊喜:无体力机制
内容卖点:顾名思义,割绳子
其他问题:皮肤还要钱...
¥游戏名:
《割绳子2》
印象中,这应该是4399网页上,就流传盛广的一款益智操作类游戏,其游玩乐趣与玩法都是不错的。
¥1.游玩难度
这款游戏很清楚自己的定位:休闲。
作为款休闲操作类游戏,游戏本身的难度不高,真的——不高吗?
如果只是单纯奔着过关吃糖为目的、而不吃任何一颗星的话,那么游戏的难度很低,基本上有手就能过。
但是,你想玩到第二章,要么付费6r解锁、要么第一章满星,而三星难度就开始高了,这需要有明确的思路、并且看手速;这尚且不算什么,关卡中还需要利用道具才能过去,初始只赠送十个气球。
这样一看,游戏的难度...其实还是不算低。
¥2.较为难受
游戏采用了付费商业化的思路,如果是买断制的话,其实还是可以考虑“为了童年回忆”去入手,但游戏选择的是内购制。
其余关卡要付费,6r一章20关(或者前面张章节满星),2r一章的额外4关(或者收集2树叶),道具强化包有2/6/20元档位。
三个道具糖果雨/气球/萤火虫,用处分别是吃大量糖果、用气球牵起东西、告诉三星解密方法,价格也从2元3/5/1个,到30元无限数量,理论上来说:90元就能道具自由。
这付费价格,能接受吗?
如果是我的话,我个人是有些接受不了,因为没有道具的正常获取渠道,除了开局送10个气球外、都得付费获得。
虽说也算鼓励玩家动脑、用自己的方式去通关而不是选择购买道具过关,但真的能保证只买个位数道具、而用不到无尽吗?
以及,关卡的6元标价,实在是逼迫玩家三星通关,当然,章节内的额外四关我没算,这也算一定的容错吧。
¥3.较为惊喜
当然,游戏也不至于一无是处。
在如今益智操作游戏、都得和体力机制绑定上,说是限制玩家时间避免沉迷、但是更劝玩家买体力的时代——或许是因为来自于页游的习惯,本作没有体力机制。
毕竟页游是不如app能长驻的,设置体力是不合理的,游戏没有利用这个再卡玩家的体验。
¥4.内容卖点
游戏的玩法,就是和游戏名一样:割绳子。
通过滑动割绳、戳破气球,来让糖果成功落入小吃货的口中。
小吃货成功吃到会很满足,反之一脸可怜。
在具体的操作中,割绳子不再是单单的“割破绳子”,因为需要让糖果接触形象、控制移动位置,最后才能稳稳当当的落入小可爱口中。
不过让我迷茫的是,我去不断的割绳子、喂给小吃货糖果的目的是什么?
亦或者说,现在都不仅仅是割绳子了,需要绕绳子、移开模板、吹风机、还有类似小蜜蜂的存在,这些存在真的还是“割绳子”的那种纯粹感吗?这个卖点让我很迷。
¥5.其他问题
为什么让我迷茫,是因为我没有一个确切的目的,也没有正反馈的激励,在老游戏中,三星的确算对一个关卡完成度的激励——但在这个时代,这种激励已经微不足道了。
皮肤,或许是一个不错的激励手段之一,但是这游戏里的皮肤,套装一个6元,分开了买的话:帽子、糖果、轨迹各3元。
价格不是付不起,但你真的一点免费皮肤没有,而且这些形象也完全戳不中购买欲望...嗯...可能对于孩子的受众更吸引吧。
¥尾记
对于游戏本身,商业化内购制极为明显,可能一不留神,就花了上百元投入游戏中,然而游戏的体验...只能说从需要深思熟虑、到没啥顾虑就能闯关成功吧。
祝游戏越来越好吧。