¥【萌新体验系测评】
这是一份姗姗来迟的评价。
大多数人的评价,在《鸣潮》刚开服的那天,便已经出来,而我还在头疼于这漫长的剧情无法跳过,足足近3h的流程才足够我进入抽池的页面。
当然,对于不少人来说,开服当天可能就已经连续玩了十个多小时,我这墨迹了三四天才4.5h的可能真没啥参考性吧。
¥目录:▶前言▶介绍▶优劣▶体验▶总结▶后谈:“声骸”
¥介绍
定位:一款由库洛发行的半开放世界类型二游
内容玩法上,玩家将扮演一名失忆的漂泊者,从谷底被两个美少女救起,然后前往今州城逐步了解世界的背景,并逐渐了解前线战争的惨烈以及战争带来的波及...
起码在我的角度认知中,是如此的。
¥优劣
1.内存快10g了,游戏加载也比较慢。
2.切到后台后,很容易掉线。
3.游戏为内购制二游。
4.为半开放世界,即有限制探索区域。
5.新手抽池,五十抽内必中,中了五星后提前结束池子;普通池子八十次可保底五星角色,但是是角色武器混池。
6.今天发了五星自选,五个角色选一个。
¥体验
1.最糟糕的体验点,无疑是赶路。
游戏中存在“信标”允许远距离赶路,也允许“钩索”允许近距离赶路,看似很好是吧?
但信标需要激活,第一次去就是折磨的;钩索除非有锚点才能连续使用、不然就是冷却长的小位移。
听说后期会有摩托,但前期赶路真的折磨。
2.剧情的确一般,谜语人成分较多,这里的谜语人是指一系列没铺垫就引出的地名、书名、角色名、专项名词、事件名等等,且是密集的出现并不加以说明。
举个例子:“无明确共鸣时间,对象主述失去与共鸣能力相关的记忆”“共鸣频谱检测与多种频率波动区间接近,测试均具有较强的谐振反应”“可查询到的相关战役为云陵谷战役,该共鸣者与危险系数极高的不明残象(无冠者)进行战斗”...还有来自一系列文言文似的话语。
3.画面问题,极高可以看出眼睛和嘴,但还是像三百度近视一样糊,极低的话只能看到“无脸人”,建模优化问题的确严重。
一开始玩是真的不适,相比较《逆水寒》《永劫》这些手游端的画质,《鸣潮》画质是真的糟糕。
¥总结
能玩,但好不好玩,很难说。
打斗中,比较无脑,看到技能就摁。
剧情上,有些绕、有的能跳过有的不能。
游戏的节奏也逐渐增多,这是必然的,不过想玩就玩、觉得劝退就先别玩了吧。
¥后谈:“声骸”
▶1.
游戏中关于声骸的定义是:
当残象被击败时,其遗留的频率有概率成为声骸,首次吸收的声骸可累计数据坞经验;且声骸可以提升共鸣者的战斗力,若被装备在首位,共鸣者还可释放其声骸技能。
翻译过来就是:
类似宝可梦,击败后有概率可以用精灵球收取,玩家阵容允许携带多个角色,每个人都可以选择携带多个精灵球提升自身实力,但是只有首位精灵球才可以抛出去战斗。
当然,玩家角色也可以战斗。
▶2.
对于“声骸”的设计,其实不少人都说这是个创意所在,让游戏中本来单调不少的内容,多了些尝试性的探索。
游戏中也有一些解密小关卡,但难度极低,提供不了趣味性,反倒是这类声骸,让游戏更加有趣一点——比较可惜的是,声骸也是需要养成的,并且会占用cost。
像玩家初次接触声骸时,拿到的角色绿名“坚岩斗士”就是3cost,不远处的紫名“车刃镰”也是3cost,但一些更容易击败获得的,如“刺玫菇、呼咻咻、寒霜陆龟”等都是1cost。
目前可接触到的情况,一个角色的cost上限是10,可携带1个提供技能的声骸+4个提供数值的声骸。
▶3.
声骸让人津津乐道的点,并不在乎其“数值/养成”等方面,因为这可以理解为“装备”,而声骸的技能倒是颇为有趣的。
属于让每个角色除了自身的技能外,以及探索技能外,还多了个额外的携带技能——且更换角色后,也能使用其更换角色携带的声骸技能,让技能间更好的可以打出配合。
诸如最初始的声骸:坚岩斗士,就是让玩家角色可以成为一个猛冲的石头人,命中后可以继续追击并获得护盾,是一个不错的生存输出类技能。
而且,如果达到一定的合鸣效果,还能提供更强大的增益,如坚岩斗士的(1/2)增加回血效果,(1/5)自身为友方治疗时提升攻击力。「需要满足后续条件」
▶4.
对于声骸的设计,在游戏中算是一个不错的探索性设计,相比较直接开宝箱获得奖励、可自我探索尝试的声骸可能更有趣(当然,游戏中还是有宝箱的)。
或许...把声骸设计成更为重要的机制怪,可能让游戏更具有可操作性、更容易吸引玩家吧。