从表面的基础基本上就可以认为,整个游戏就是玩家所熟悉的仙侠换皮类型的作品,无论是和传奇游戏本身毫无区别的玩法,还是其中相当抠门的福利,没有任何较为友好的表现体验。
✘内容问题
问题①:除了氪金没有任何的活动。
游戏对于自身的活动在制作方面并没有任何用心的表现,甚至玩家想依靠活动,让游戏每天都包含丰富的目标和奖励的内容获得,可以说基本也没有任何的可能性,所以除了氪金带来现成的养成道具之外或者是额外的现成装备,基本上普通玩家的正常体验,都不会享受到这些所拥有的奖励内容,所以氪金的问题确实较为严重。
问题②:整个战斗的手感体验特别的糟糕。
无论是攻击的过程当中,人物会出现滑步的情况发生,还是其中攻击的各种动作招式,没有那么高的跟随性,导致手感的点击拥有极其明显的停顿感,可以说这些都是游戏本身所包含的操作问题,所以想让游戏拥有那种高辅助的功能,类似于逆水寒那种对战的体验,可以认为游戏根本就无法所进行实现,所以糟糕的战斗手感,肯定会对于后期的手动操作,也会带来反感的结果,甚至会减弱联机的副本挑战当中的合作玩法。
问题③:各种的养成增加体验的压力。
因为这种类型游戏无论是排名竞争的添加,还是其中副本挑战的选择,主要看重的并不是配合和其中不同职业的攻击情况,更多主要还是通过游戏本身的养成,依靠表面能力的提升带来其中的结果,所以也就导致了游戏特意会对于自身的福利奖励方面进行限制的获得,并且加大氪金和养成相互牵连的关系,只要作品的氪金种类内容越多,基本上可以认为对于玩家的压力也会逐渐放大。
问题④:整个仙侠风格的画面过于老套。
从画面的角度来讲,游戏本身制作的3D场景只能算得上是一般的水平,毕竟无论是从其中的观赏性,还是游戏本身所包含的光照方面的加成效果,可以说游戏都并没有进行细节化的添加和更加拥有特点的建筑内容,带来其中外景的补充,从而导致了游戏仙侠风格的景色和同题材的大多数游戏没有任何的区别,只能说单纯从外表的风格来讲,就已经减弱了吸引玩家的尝试想法。
✔想法建议
㈠:无论怎样活动不应该只是单纯的签到选择带来其中的敷衍,也应该增添普通玩家可以获得的皮肤外表,还有稀有的养成道具帮助发展的过程。
㈡:整体游戏本身的手感需要增强或者是提高辅助功能,至少保证玩家每一个攻击,都会精准的触碰到其中敌人的区域当中。
㈢:养成的添加要保证合理性的表现,应当确保每个养成的材料所需和规划的安排方式,形成不同的添加,并且带来合理性的材料获得的奖励机会。
㈣:对于仙侠风格的场景,还是建议增加整体的光照性这种细节性的观赏提升,并且结合一些历史国风的雕像和建筑,提高自身的与众不同。
游戏最终给予的实际感受,基本上就是没有任何的优点, 无论是换皮的内容还是各种氪金的选择,就已经让我对于这款游戏的初始体验的表现,产生了反感的结果。