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大橘无情

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依靠经营玩法加上随机服装的养成系统,对于这种的结合,游戏确实提供了丰富的表现,尤其经营的自定义家具的摆放或者是不同顾客的特点要求,其中也带来了一些与众不同。 ✔其中优点 优点①:利用结合带来新颖的经营玩法。 实话来讲游戏对于自身经营玩法的制作,并没有带来太多的创新或者是扩展的添加,但是利用每天开启快递箱的方法来补充其中服装的数量,而且依靠这种随机的方式不断解锁新的服装种类,带来不同上架的选择,确实也是一种很奇特的制作手段,加上游戏还特意根据这种发展,带来了不同顾客的解锁目标,这种的扩展确实提供了相当不错的作用效果。 优点②:拥有丰富的顾客内容带来添加。 虽然经营的设计非常简单,但随着发展的过程当中,游戏对于大量的顾客添加,则会按照顺序的方法来进行解锁,而且解锁的顾客玩家甚至还可以通过送礼物的方式提高其中的好感度,对于后期的经营则会起到很大的帮助作用,甚至通过专属的助理和各种羁绊的连锁反应,也都能提供其中所包含的加强效果,所以游戏当中的顾客,在收集方面提供了强烈的吸引,并且也对于体验存在了可玩性的提高。 ✘缺点和建议 缺点①:自定义的服装没有用处的表现。 除了根据服装的品质能带来经营的发展和出售价格的提高之外,其中玩家每次获得的服装也能提高主角的属性,但是对于我们自身自定义搭配的服装,却没有任何玩法方面的用处,甚至我们所理解的奇迹暖暖那种依靠服装比拼的关卡设计,游戏也并没有进行添加,从而导致了开头快递箱获得服装的内容过于重复,没有任何关联的玩法添加,最终也容易导致无聊的结果发生。 建议:游戏本身的服装可以适当增加类似于影响经营的作用效果,利用服装本身提高的能力表现,增加一些顾客服务的加成作用。 缺点②:养成过于严重并且获得也非常困难。 其实对于这款作品之前也是测试过几回,当初对于角色的添加可以说并没有太多的种类,这次重新的回归进行尝试,可以发现大量添加的角色全是AI绘画出来的内容,而且不同品质的分类种类越高,玩家想获得也非常困难,而且也不得不怀疑游戏可能会对于后期的正式公测,产生这方面氪金的投入需求,只能说大概率会影响普通玩家和氪金玩家经营过后,所包含的加成表现。 建议:游戏可以适当加强自身特殊货币的奖励,利用抽奖的机制通过概率性的方式获得不同品质的人物,或许会更加公平许多。 作品目前的结合虽然拥有一定的扩展,但实际对于完美的标准依然拥有很大的差距,所以在进行尝试的情况下,后期的体验表现可能会存在不足的问题。

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