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大橘无情

a few seconds ago

奖励表现还算不错,至少对比大多数换皮游戏也包含很多白嫖的选择,但由于内容的玩法非常的平庸,没啥太大的特点之处,所以游戏的无聊问题确实占比较大。 ✔内容优点 优点①:活动奖励的吸引性还算不错。 整个作品对于每个活动都包含不同任务的要求,玩家通过完成之后,可以获得其中稀有的养成道具或者是拥有帮助性的货币奖励,算是对于玩家的发展存在一定性的作用,并且额外还包含了利用特殊货币,依靠抽奖获得角色的添加内容,尤其每个目标的完成也会获得其中的特殊货币,来提高这些任务拥有的吸引性,所以活动的制作至少对比其他游戏能拥有更强的表现。 优点②:人物的立绘表现提供了抽奖的吸引。 目前内容对于人物立绘的设计并没有太过于敷衍的表现,虽然说和三国题材的关联性并不大,但至少人物立绘也是拥有较为中等水平的质量,并不像其他的换皮游戏利用AI绘画的方法来进行敷衍玩家,尤其部分的女性角色还拥有擦边的特点添加,所以在抽奖获得角色方面,肯定对于吸引的作用效果上会拥有更高的作用,所以至少立绘的表现,能让玩家对于角色的收集产生兴趣。 ✘缺点和建议 缺点①:全是无聊的模式内容的体验。 整个作品对于自身的模式设计,基本上没有任何的创新表现,可以认为换皮游戏拥有怎样的游玩感受,这款作品也是拥有相同的体验结果,所以所有的模式都是通过表面的数值决定其中的结果,加上游戏对于模式的奖励并不丰厚,并且其中所拥有的玩法也没有突出的区别,最终就导致了游戏本身后续的模式解锁,难以提起玩家的期待,并且无论怎样体验,所有模式的玩法都会带来无聊的感受。 建议:对于模式的玩法,从奖励的获得方面要形成更多的区别,也适当可以通过现成的敌人类型,增添其中的挑战玩法,带来人物的规划意义。 缺点②:与三国题材关联的内容较少。 除了角色的名称和三国题材包含关联之外,实际作品其他的内容基本上没有任何的相关表现,的确包含剧情的添加,但真正观看剧情的话,整个设计也是非常的敷衍,因为除了各种打打杀杀的对话之外,压根就并没有其他剧情演绎的过程,也并没有提升游戏其他角色所拥有的性格特征,所以剧情和三国没有关联,人物也没有太多的相关细节的添加,自然对于该题材的风格制作,也就难以给玩家带来题材的兴趣。 建议:既然拥有三国的题材,至少可以参考三国的原有内容,带来对应战斗的各种剧情,产生新的主角带来其中推进的表现也是不错的方式。 其中主要还是因为游戏的玩法实在是过于无聊,包含的体验也和换皮游戏没有区别,所以整个游戏也没有太多值得让玩家尝试的消遣内容。

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