参加过内侧的我其实不太想下载它的,以为前面内容都是一样的无聊,但没想到在短短一个月时间改动挺大,就连我最不喜欢推进的主线也有了优秀的cg,简直就像新游戏一样了,可以看出开发者比起小白听劝太多了
前言
就在以前我还吐槽他的玩法跟忍者必须死三一样,毫无改动,玩家不会买账,结果现在加了小玩法,更加像二游一点了,这样的话每个版本的小活动都是不一样的,比起狗白的天天忍者探险和逆袭好太多了,一年下来都摸清楚忍三会出什么玩法的,看不出一点诚意
所以我现在觉得跑跑就是忍三玩家的完美替代品
剧情内容多样,没有太大的重复
在内测时期,第二章可以说给我的体验是比较糟糕的,因为他整张里面几乎全都是限时跑,然后同样的元素都是在木桩上,而主线又要求要通关第二章,我当时打的时候难受死了,但现在它第二章元素是很丰富的,或者说以前他只含有一点国风元素的话,那现在基本每章都有新的国风元素,比如皮影戏,孔明灯等等,这给玩家带来的动力还是很足的,会有继续想体验下去的想法。
同样的连携,这边却是能看见明显加成
忍三的连携就只是加属性这么简单,但这边却是可以有明显的技能融入进来,玩家每个配队都会有不一样的体验,我觉得这是最能吸引忍三玩家的地方了,还不需要太肝,同样是挂后台,不需要升级加星,培养几个主力就能达到如此炫酷的特效,哪怕是没有皮肤特效也很快乐,跑跑的立绘很精美,给玩家的体验很不错
游戏体验
福利还算丰富,比起忍三好太多
按照游戏活动界面的介绍,7天261抽的福利还算丰富了,当初忍三国际服开的时候我也是第一时间体验的,一周之后也就一百抽左右,所以比起忍三来是要好太多了的,重要的是它这里面的武器获取不是抽卡,所以说相对来讲培养角色资源消耗的要更少一点,养成更加简单
跑酷做了优化,新手玩家更容易上手
如果说忍三是进阶跑酷的话,那跑跑的跑酷就达不到那种炫技的手法了,这里对跑酷系统做的优化,更加适合新手入门,忍三中的二指滑这里一个手指就可以了,目前没看见三段跳,但可以悬浮在空中或空中冲刺,新玩家玩起来更快乐一点
光污染还是严重,看不清BOSS特效
但是它的光污染还是一个问题,在释放技能大招时,经常看不见敌人的技能(挡住了),关键是BOSS的技能大招是请不掉的,搞得开大期间莫名其妙就扣血或死了
小活动也是,他还是肉鸽玩法,搞得后面累加起来光波加光球,地上的属性加成我都看不见,特别影响体验
游玩总结&建议
不再只是照搬玩法了,跑跑加入的玩法比起忍三的活动玩法轻松太多了,估计还不会重样,二次元立绘也更能吸引玩家
不能指弹的时候就不能设计一下角色和按键同时变灰吗,每次看见有色彩都以为还能释放
光污染问题优化一下,将敌人攻击放在上面显示也行