第一印象
记得第一次玩《纪念碑谷》的时候,那会应该还在上小学吧,从姐姐手机面玩到的这款游戏,其实这种超前的游戏设计理念,放在现在也依然亮眼,不管是在解谜元素还是剧情表现上都有着很高的水准,艺术元素远超了当时的一众解谜游戏,《纪念碑谷》是一款不可多得的游戏
游戏玩法剖析
视觉错觉效果 解谜元素
在游戏中我们需要通过点击画面去控制艾达行走,但是如果无路可走的话,艾达不会前进的。最主要的核心玩法就是可滑动屏幕来转动机关,完善到达终点的线路,来旋转整个碑谷建筑上去创造一种视觉上的错觉,去寻找真正的道路
类莫比乌斯环设计
在游戏关卡设计非常巧妙,给我一种陷入莫比乌斯环怪圈的设计,这种建筑型谜题和空间感知,在视觉错觉上紧密相连。我们需要去观察环境,来利用机关和建筑特点,发挥空间想象力和逻辑思维力去找到隐藏路线,引导艾达到达终点,而且在这期间还要避免撞到乌鸦人
画面 音效表现
小清新画风 色彩搭配柔和
采用小清新画风,给我一种手绘的视觉效果,在色彩搭配上有很强的美术功底,这种粉色,蓝色,绿色等色调相互搭配,能够给我们玩家一种如梦如幻的感觉。整个游戏利用了3D技术和三维立体空间设计,给人制造出一种空间错位感,迷宫看起来简单但是需要很强的判断能力,其实多试错也行,给解谜增加了很多乐趣
空灵的背景音乐 放松的游戏体验
在背景音乐简约优美,旋律空灵悠远,和游戏中只有轰然升起的建筑,非常之搭配,能够让我们去浸入到这个巧妙设计的世界里。而在音效表现上,也会随着游戏主题的改变而改变,风声,海浪声,飞鸟声,不同操作也会产生相应音效,如旋转机关,脚步声,增强游戏真实感
优点方面
创新的解谜设计
游戏里我们可以利用几何特点和视觉错觉去设计谜题,这种与空间感知能力要有很强的感受,我们只需转动机关去创造视觉错觉来寻路,虽然操作简单,但是整体上的趣味性和挑战性十足,很巧妙的去融入进了剧情,关卡设计上的巧妙与并没有那么困难的设计,让游戏有很强的趣味性,给玩家通关后的成就感
剧情主题内涵高
游戏剧情推进是以艾达归还“神圣几何”的冒险之旅,给我们传递了成长、救赎等这些主题的展现,在解谜中很能体会到艾达的内心变化,这种将艺术,解谜与叙事融合的方式,提升了游戏的思想性和哲学性
缺点方面
玩法相对比较单一
整个游戏的主题就是以解谜找路为主,虽然谜题设计巧妙,但玩到后面随着花样的减少,仍然会觉得游戏比较干燥无聊,我觉得缺少一些更多样性的玩法,而不是一味在视觉错觉上设计谜题,应该将整个故事连贯起来
游戏剧情有主题 但是少人物刻画
整个游戏其实在主题的表现上很明确,不管是友情还是成长,困难等等元素的表现,但是在人物刻画方面就显得比较脆弱了,缺乏更加深入的人物刻画和情节的发展
总结
游戏在当时的年代有着很超前的设计理念,这也是游戏经久不衰的原因,三代好像再过一段时间就要推出来,如果没玩过《纪念碑谷》这个系列的,确实是值得入手去体验