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大橘无情

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利用像素加上养成和经营内容的特点,可以说整个作品让我回想到了开罗游戏的内容体验当中,虽然表面看起来极其的丰富,但杂乱的选择感觉无论怎样游玩,都没啥太大的用处变化。 ✔内容优点 优点①:贴合题材的经营想法设计。 可以说整个游戏算是呈现了一股模拟类型的玩法特点,但只不过玩家并不是其中男团的角色,则是管理男团的公司老板,所以对于他们的安排和其中的工作流程,也将由我们自身来进行决定,也就意味着选择哪些的内容带来能力的提升,或者是其中利用粉丝见面会,依靠表演的方式博取好感提高粉丝的数量,不得不说游戏适配题材的内容制作,确实是非常的精彩。 优点②:没有现实的问题导致体验产生干预。 游戏对于自身的奖励获得,虽然包含氪金和广告的添加,但基本从正常的游玩角度来说,其中所有的货币都能通过演唱会的方式来进行获取,所以基本上奖励的内容拥有稳定的获得机会,玩家在购买其中男团或者是女团的服装,也不会带来强制氪金的需求,加上本身养成也只是通过消耗体力,利用锻炼带来其中的解决,可以说游戏的玩法特别像是一款单纯的单人游戏带来的表现。 ✘缺点和建议 缺点①:复杂的养成带来体验的难以理解。 虽然理解游戏想把其中的内容,尽量偏向模拟类型的表现效果,带来一些匹配的养成经营玩法,但最终体验下来,其中游戏对于本身的各种养成选择数量实在是过多,而且来回的养成在能力的提升表现方面也并不突出,从而导致了玩家很多的互动还有安排的选择,很容易给玩家带来一股毫无发展的效果表现,所以这也是玩家初期体验较为迷惑的过程。 建议:尽量增加对于养成提升的数值改变,至少要让玩家对于每次达成演出获得新的结果,也能带来成就感的作用。 缺点②:能力推进缓慢导致毫无变化。 因为游戏本身对于人物的能力提高,基本全是依靠训练这种类似的消耗时间,带来其中的提高作用,即使玩家进行一些小范围的氪金,但是其中的发展依然不会带来较快的推进作用,虽说保证了所有玩家的公平性,但实话来讲对于一款拥有内购类型的游戏,前期拥有这种缓慢的养成过程,最终也只会让玩家体验存在受限的结果,也会带来劝退的选择。 建议:对于其中发展缓慢,要不提高所包含的进程推进的速度,要不就是对于其中的能力带来其可以快速解决提升的办法,不会因为拖拉带来体验降低。 作品最终给予的质量情况还算可以,在模拟的还原表现方面,确实也是做出了相当不错的效果,但由于难以发展的内容过程,加上极其碎片的各种养成,实际也影响了体验的结果。

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