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大橘无情

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游戏的体验感受可以说特别的糟糕,表面看起来是学习了骑马与砍杀的玩法内容,但真正体验下来,可以说压根就没有任何相关的匹配玩法,甚至手感糟糕的原因,导致战斗的体验都过于难受。 ✘其中问题 问题①:糟糕的手感影响力游戏体验。 可以说对于该工作室所制作的所有游戏,在手感的体验方面永远不是那么的注重,尤其该作品虽然考验的是整个团体所有士兵的能力,但是玩家肯定也需要参与其中带来战斗的过程,可是每次看着中间隔断过于长久的攻击,甚至玩家也无法通过任何操作,来躲避众多敌人的输出,可以说玩家过去与AI之间对战完全就是送死的过程,这些主要还是因为游戏的手感问题,还有攻击的动作不够连贯的结果。 问题②:大量的广告导致体验受限。 游戏本身对于广告的添加情况确实是严重,如果只是包含几个帮助玩家游玩体验的广告选择,比如增加金钱奖励或者是生命恢复这些,至少还算是可以接受的存在,但在这些额外的基础上还添加了屏幕上方强制显示的弹窗广告,或者是玩家游玩到一定时间,游戏会特意的出现全屏广告,基本上就是其中过分的存在,只能说游戏除了想获得更多的利益之外,感觉并没有想用心制作好游戏的体验。 问题③:任务的迷惑让游玩过程无法了解。 整个作品本身的任务添加,好像并没有为了想融合自身的新手教程带来其中了解的作用,所以对于士兵的升级到底拥有哪些的要求,或者是城镇本身每个NPC交互包含哪些作用,结果其中的任务压根就并没有带来任何了解的添加,只顾着让玩家不断的进行攻击其中地图出现的敌人,所以失败了也是正常发生的事情。 问题④:地图内容的制作全部都非常敷衍。 感觉在制作地图的过程当中,作者并没有太多观赏效果方面的补充,导致玩家在战斗的过程当中,只要调换到第三人称的视角过程,整个场景基本都是利用现成的资源所拼凑出来的表现,所以城镇的建筑物在添加方面乱七八糟,对于对战的地图也没有任何策略的构造表现,产生其中运用的过程,所以游戏本身地图制作情况,完全就是随意的表现结果。 ✔其中建议 ㈠:无论怎样玩家肯定得需要参与到其中的战场当中,所以对于其中的手感反馈,需要通过增强的方式,带来其中参与感提升的作用。 ㈡:广告方面既然添加了对应自身决定的选择,就尽量不要通过强制广告来干扰玩家的体验,否则只会降低玩家的游戏喜爱。 ㈢:其中的教程不要只顾着进行杀敌,对于养成和规划方面的各种基础了解的体验,应当利用开头的任务方式带来告知。 ㈣:适当丰富整体地图的外观,并且根据战斗的场景增添一些不同地形的特点,至少让玩家运用地图的内容呈现不一样的战斗体验。 总游戏最终给予的玩法体验只能说特别的糟糕,而且依然是利用各种现成的资源进行制作出来的作品,压根就没有任何自身用心的态度,带来整个内容的表现。

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