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板烧坤腿麦满分

a few seconds ago

在这款游戏中我们可以通过闯关,抽奖以及活动奖励来获取机甲,进行副本对战,获得机甲之后,可以使用金币去对机甲以及武器进行升级,来提高自身的战力,若是积攒到一定碎片,还可以对机甲以及武器进行升星,提高战斗力. 每次玩家可以最多携带三名机甲进入战斗,不同的机甲有着不同的技能,在使用技能时,还会有动画原声播放,让玩家更有经典原味感. 机甲一共有五个键可以使用,分别是位移键,普攻键,小技能键和大招键,以及变形键,位移可以用于躲避敌人的聚众攻击,不同的技能消耗的能量不同,能量需要我们去攻击敌人或累计时间去积攒获得,攻击到的敌人越多,回复的能量也就越多。 最后就是这个变形键,可以让我们变成战车形态,移速更快,在撞到敌人时,还会对敌人造成伤害并击退。 积累作战时间获得能量这个机制并不需要我们去主动战斗获取,即使我们的机甲在后台依旧可以恢复能量值,所以我们也可以先使用一个机甲释放完技能之后,再切换至另一个机甲,循环利用能量。 不同的机甲和不同的敌人都有着不同的属性,一共有五种属性,分别是盾,弹,刺,斩,轰,五种属性互相克制,所以在战斗中可以根据不同属性的敌人,来选择使用不同属性的机甲。 游戏的画风目前来说对于动画当中的还原度还是比较可观的,确实可以让玩家清晰的认出这是哪,但是整体做工还是显得比较廉价,画风充足但画质明显较差。 技能特效看似很炸裂,但是手感很差,感觉就是纯工地上的噼里啪啦,没有实体的过多细节化。 音效方面主要就是背景音乐与在对战中的互砍以及释放技能的声音,对我来说,确实做到了游戏的视觉元素和玩法相融合,以提供更加沉浸式的游戏体验,还原度是很高的。 但是比较单一的音效注定了这个游戏的上限不会太高,尤其是技能的频繁释放,还是独一的动作音效,就过于重复繁琐了,让玩家可能刚玩一会还能接受,过不久,就会选择弃坑了。 果宝无双这个游戏整体对我的感觉来说就是,还原度是有的,熟悉的音乐,熟悉的形象,熟悉的情怀,当童年回忆转向成为游戏来进行体验。 但过于整体游玩模式真的就让人觉得老掉牙,典型的战力体系,重复的闯关,数值的碾压,让人肝不停的道具等等。 整体的框架都显得脆弱不堪,玩家也难以能够得到高质量的还原性体验以及突出的游戏乐趣的满足,属实是一手好牌打了个稀碎。

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