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玖恨歌❀

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☼〖偏锋系测评〗 它值得高分,称的上“好游戏”。 基本上,每个接触过这款游戏的人,都是如此说的,这也确实是个事实。 不过入坑前需要注意的是:好游戏≠好玩。 游戏的核心加分项在于剧情+代入感+良心,甚至游戏在登陆时也点明了:玩的可能并不能让你“爽”、体验良好。 做好这个心理准备再入坑时,你就能真正收获到本作的卖点之处了。 ☼介绍 定位:一款有着社会思考含义、且公益(有科普性质,且不以盈利为目的)的半剧情向放置经营的单机游戏。 ☼体验 1.基础的放置经营玩法,其实并不算好,让我有些不自在,颇为强迫性质地要求玩家以“1:1:1000”来对应研发、需求和市场三者的发展。 2.游戏以剧情为侧重点和加分项,既有关乎主角的主线故事,也有各个总监的单独故事,让游戏显得饱满而真实;较为可惜的是,并没有员工的故事。 3.游戏无氪金和商业广告,保证足够的游戏体验。 4.玩法内容上,会通过一定的“肉鸽状态”来平衡发展,研发、需求和市场的员工通过不同状态,来增减不同效益,只不过这并不可控。 5.玩家可自行决定休息区的配置,可以打造的更好但成本极高,也可以纯粹压榨总监和员工、而不进行升级。 6.总监有健康度一说,需要玩家保证健康度正常,不然会直接进入死亡结局。 7.主线里也有不同的选项一说,不过这似乎并不影响剧情发展,只是在单章剧情内会有一定的变化。 ☼魔幻现实,与非商业化,真的能引起共鸣。 ▶1.引:初相识 在刚接触游戏的时候,其实给我的体验,较为一般,甚至可以说“只不过半剧情的模拟经营游戏”。 以合作创业为开局,不仅俗套小说的感觉、更让我难以代入——主角开局飞黄腾达了,直接和一众“从零发展的餐饮放置游戏”逆向了。 但是,我很快意识到不对劲,因为游戏具有不少严谨的科普性质,是真的在告诉我“各个术语”的内容和作用。 ▶2.前:剧情杀,初震撼 让我最开始引起震撼的,是新手教程阶段的主线剧情,直接出现的“王长青之死”:他是剧情里公司的一号员工,死因是猝死、让玩家措不及防。 我对他的印象,只存在于帮我熟悉环境、同时是我的第一个总监,猝死的意外,让原本极为平面的人物,突然模糊立体了起来。 他的死,让玩家明白了总监也是有健康值一说的——我去翻看总监的故事结局,果不其然,都有真实结局与死亡结局。 同时,他的死,也让我心中不由震撼,因为游戏也恰到好处了科普了猝死的危害,剧情里只不过是个剧情杀,玩家更应该重视现实中的自己。 ▶3.中:魔幻现实,再沉默 游戏对人物的刻画,是动物头的形象,这一点是偏向于“魔幻现实主义”,通过荒诞的手法,将人异化成各种代表,让隐晦的叙述手段各更为明确。 诸如《办公室冒险》里以动物睡衣为代指人物性格、《Lost:未至之境》里以花/植物头指代身份阶级。 本作《社畜的福报》,将身份高却无需实际打工的人物、以人物形象刻画,而将实际工作努力赚钱的人物刻画成动物的形象,包括主角——即便是放置玩法阶段,各个打工的也只是动物头。 而人物形象的老板,自然是持股最多、赚的利润吃最大头的,主角的身价再飞升,也只是在既有股票价值情况下起来。 ▶4.后:非商业化,终敬意 一开始,我尚且没有注意到游戏的公益性质,对于其中专业属性的科普,对其看法也只是充实内容。 毕竟,游戏还是有广告的,还不难找到:看广告拿钱或者得到更多用户,很正常,我看广告给你变现、你给我一定的道具奖励,只要不是逼迫性质的,双方都喜闻乐见。 但是翻看到他人的评论后,我沉默了。 因为,赫然发现有人夸其良心,我寻思不就是15广告后免广嘛、算是不逼玩家看吧。 可当我实际去观看广告后,发现其广告也非商业广告,而是游戏中的一种“视频科普手段”,告诫玩家注意身体、不要被pua,做好自己的规划。 因为这点,原本打算给四星的我,也不由给它多加了一星,这的确值得一句“好游戏”。

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