¥〖体验系测评〗
内测时玩过,当时的体验尚可,给出的也是三星看法系测评,最核心的问题便是当时关于广告的定价问题,争执很大。
有人认为广告的确是必需、且可以获得一定的福利;有人认为广告很干扰体验。
但最终,矛盾的焦点便是对于免广卡的价格定位——毕竟当时已经有游戏出了180元的免广与300元的免广。
最终:如今的免广定价档位:98元。
¥介绍
定位:一款猫咪为题材与卖点的休闲放置经营类的网游。
内容玩法上,主要由玩家来安置猫猫在生产线上,可以熬汤、切菜、做果汁等等,也有可以休息的设施,再通过贩卖产品获得金币,用收获来的金币提升设施等级、产品种类和等级等等。
¥优劣
1.游戏含有内购+广告内容,内购为各种直氪货币、礼包等,广告也能提供一定的收益,如加速经营收益、打开更多礼包等等。
2.猫咪挺可爱,这是最大且核心的卖点,点击猫咪,猫咪会直愣愣的看向你。
3.基础体验的核心内容,基本都不需要氪金,这一点尚可;但是会有愈发膨胀的金币需求来解锁。
4.升级设施,可以左下角一键长摁,避免操作繁琐。
5.ui布置的比较精简,画面场景围绕森林的开拓。
¥体验
1.相较于内测时的体验,游戏的免广告劵更少了,需要更频繁的真实看广告。
2.多了家具币的设计,400家具币可以用于购置新的bgm,且家具币与钻石是1:1等价。
3.天文台抽池可以更新猫咪能力与形象,不过一次定价需要500钻石,差不多20r左右的价格。
4.在金币膨胀的情况下,游戏采用1000=1a的计量单位,且还有b、c等等,让数值膨胀同时、不至于看起来太难看。
5.猫猫的能力基本上是随机的,但都有星级的不同,且需要在对应的设施上才能生效。
6.游戏氪金核心围绕的是皮肤、设施外观为主,以及月卡(小月卡25r,大月卡60r)。
7.不少福利可以不看广告、直接获得奖励;只是看广告可以获得翻倍奖励。
8.如今增加了成就系统,和每日任务并列,用于获取钻石。
¥总结
游戏氪点略多,不氪也能玩,98元氪个免广属于不用太烦的体验(但是这定价和买断制游戏一笔、似乎又完全不值了)。
游戏本身适合受众比较有限,更适合微b、小红s、抖y等新媒体受众,而非游戏平台上。
¥后谈:放置餐饮经营+产业链
▶1.
游戏的起名很好,既点明了卖点是猫咪,也点明了玩法围绕的是汤。
不少新人第一次游戏登录时,便是看到一只熬着汤的猫咪,符合游戏名的同时,也让不少人会好奇后续玩的内容是什么。
▶2.
自然,是产业。
随着游戏的发展,越来越多的产业配套设施相辅相成,越来越多的猫咪跻身其中,而原本的熬汤成为众多产业线里的一条而已。
在2022年餐饮题材的放置经营游戏中,其实和本作的玩法思路没什么大的差异,都是“不断升级设施”“提供设施所在场景”“增加npc用于工作”。
只是又有些差异的是,当初的放置经营网游,是有一个遥远但确定的目标,改变外观的设施迭代固然十几回、但终有个头;以及当时的抽池并没融入其中体系,打造的产业也基本上是一个固有的产业:如开火锅店、开剧本店、开餐厅。
也有一些游戏,是专门打造产业线的,如《爸爸活下去》《王铲铲的运河梦》这类,但其本身更倾向于单机游戏的定位,目标更遥远、玩家玩的也更具有挑战性。
▶3.
在22年那会,其实像“抽池子”“点击爆金币”“小游戏”“产业升级”等等,在餐饮放置休闲游戏中基本都已有运用。
而广告收入,是当时的大头,远高于氪金甚至没有氪金收入的。
和如今《猫汤》所表现的广告程度不相上下,只是在《猫汤》这里氪金是作为更大的主力,广告反而是个“添头”存在,这也让玩家的体验更容易被“变现收益”给干扰,也因此更容易抱怨“广告多、逼氪”。
最后说个总结:
真心喜欢玩法的,其实不缺这类产业链的单机游戏,也不缺这类的网游,产业链可能更具达成从0发展的成就感...《兔克创业纪》除外,做第二产业要从头来,就离谱。
而如果喜欢猫咪的,真的觉得云养猫、看着自己给猫咪换装、送猫咪出去旅行、而且碎片时间只需要偶然登录下的话,或许可以氪个免广卡来持续游玩。