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落雪听梅

a few seconds ago

整个游戏的体验只有两个字的感受那就是失望,虽然有着本身IP旗号的宣传内容,但是实际真正所进行接触,就是一款修仙类型的换皮游戏,所以《斗破苍穹:三年之约》的整体内容将会带来哪些问题。 💔整个问题 问题①:敷衍的表现带来糟糕的ip内容。 整体敷衍表现最为明显的就是,游戏当中所包含的所有动漫当中的角色,所拥有的立绘设计,全是AI跑图所进行绘画出来的作品,既然拥有了版权的代理,结果最终实现出来的效果却是这种的制作方式,并且剧情后期全是无意义的对话内容,玩法方面也仅仅只是修仙的体验过程,没有体现出动漫的场景表现,所以压根就并没有做到IP该拥有的内容体验。 问题②:各种养成导致奖励获得不平稳。 游戏从前期所了解的养成选择可以说非常的充分,无论是角色本身所拥有的装备使用还是强化上的提高,也包含所带来的修仙等级的提升和自身所拥有的属性单独的增加,的确拥有充分提升类型的选择,但是最大的问题就是对于这些所包含的提升道具的数量需求,却并没有任何额外获取或者是稳固奖励的表现情况,所以也导致了对于玩家的压力进行增大,普通玩家难以呈现正常的排名争夺的体验。 问题③:修仙全是搬运的换皮表现。 对于这种修仙类型的玩法,基本上没啥太多的特点,作品本身也就是一款换皮类型游戏,对于整个休闲的体验,也并没有呈现出那种所包含的道具使用和不同概率上的结合体验,导致目前玩法更像是游玩一款个人方面的卡牌放置的内容,只能说想法不够完美,而且游戏也并没有带来创新的添加,甚至为了能产生更多氪金的选择,仅仅只是提高了修仙额外内容方面的添加,带来投入的需求。 问题④:很多活动没有正常的体验标准。 只能说目前奖励的情况,除了刚上架所带来的一些预约奖励和礼包的获得之外,后期基本上没啥太多的领取机会,更别说是否能给完全带来顺畅的发展形成养生的提升,只能说目前活动本身的内容非常缺少,仅仅单纯依靠游戏外界的不同礼包,甚至感觉没有任何的意义所在,所以游戏也应该对于活动添加更多额外的玩法或者是任务奖励类型的种类,这样才能真正算得上是带来目标方面的基础,所形成的奖励吸引。 ❤️最终建议 ㈠:缺乏稳定的奖励获得方面的选择,对于后期体验会出现较为严重的问题,甚至干扰玩家所拥有的游玩情况。 ㈡:修仙体验需要加强,尤其对于光卡本身收集丹药等相关材料的内容需要丰富,才能做到其中的体验效果。 ㈢:应当包含规划和策略的基础,毕竟游戏本身也会拥有回合关卡的挑战体验,所以修仙作品也应当包含不同特殊的技能添加。 整个感受下来,作品整体的质量表现并不高,单纯利用IP产生宣传所进行吸引的游戏作用,最终的结果只能让玩家产生口碑的降低。

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