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乔书伊浩

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浅谈一下感受 初接触金铲铲之战感觉游戏呈现多样化的特点,游戏中的棋子、机制、羁绊和海克斯初接触时不知该怎么配合,上手还是有点难度,而且玩家可以通过上网教学,了解棋子的技能、机制与羁绊,其中游戏的棋子分为一星到五星的品质,随着对局一点一点的往后,依靠商店刷新出同位旗子进行提高品质,加上游戏推出了很多玩法,基本消遣没有任何问题。 优点 1不错的界面UI,了解感受没有困难表现。 界面非常简洁,看起来基本上没有杂乱东西,但实际上加起来选择内容也不少,分类也能让让玩家一眼看出自己想要找的玩法,并且加载动画也有非常不错的观赏性,尤其每次加入游戏的对局都会拥有丝滑的动画效果,也算是形成了很大的契合作用。 2充分的对局策略体验,保证游戏的有趣性。 玩家们的小小英雄传送到战场上面,游戏会分为三种形式、抢装备,打野怪和对战,每个回合中均包括随机元素给对局增加了更多的可能性和不确定性,在抢装备中棋牌会随机出现不同带装备的棋子,按照游戏排名倒序进行抢夺装备也是先到先得,尤其加上不同人物策略的阵营搭配,和其中这些装备的相互配合确实对于玩法的表现,带来更多参与性质的策略结果。 3社交的内容丰富性,增加玩家的数量体验。 游戏基本也和我们所熟知的英雄联盟拥有很大的关系,其中最大的特点就是利用现有游戏的玩家粉丝群体,加上这种棋子类型的游戏互动要求并不多,更加考虑的就是玩家策略的能力,这种更加契合手机加上好友之间相互对战又能带来不错的竞技作用,所以最终利用的社交的作用,也给游戏提高了玩家数量的群体。 缺点 1多次更新的不平衡问题,逐渐带来了加重的结果。 部分阵容在过度的运营情况中,导致游戏平衡产生破坏,也使我们玩家出现一种状况,比如只会玩其中能力较强的阵营,最终的结果就是运气较好的玩家会获得阵营的优势表现,从而提高自身的获胜概率,最终带来其中不平衡的经济影响。 建议 1尽可能增加平等阵营的能力强度,所以保证对于对局的所有玩家都拥有平等的运气方式,搭配对应强势的阵营,保证获胜的概率平稳。 2奖励内容实在是较少,也希望加强更多小英雄皮肤的获得,增强其中任务达成的吸引效果。 3尽量对于新人玩家的体验,加强对应匹配的难度水准,否则目前老玩家的能力表现,会影响新人玩家的体验感。

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