说实话,作为PC端经典MOBA游戏的移植版本,他的体验可以说完全不同,加快了游戏节奏,改动了游戏机制和技能,质量没什么变化,在体验上感觉更加注重娱乐模式的塑造,但是bug挺多,新英雄那都是先超标再削的套路。
游戏内容分析
1. 核心游戏玩法
游戏的玩法自然还是英雄联盟经典的MOBA玩法,选择英雄,运营,打团推塔,推掉敌方水晶就可以获得胜利,但是在这款游戏中,有很多别出心裁的娱乐模式,玩起来都挺有意思的,最近出的这个终极乱斗也是有点好玩。
2. 贴合移动端的游戏体验
相比于PC端40分钟打不完一把的慢节奏,手游端明显会快上很多,缩小了地图,缩短了技能CD,对很多机制都做出了改动,而为了方便玩家进行操作,甚至对于很多技能都进行了改动,比如寒冰的大能拐弯,拉克丝大打全图等,甚至连招也可以通过连续点击来实现,比如说杰斯和牛头,像是自带宏,方便了手游端玩家的操作。
3. 总觉得维护有点不上心
游戏里有各种各样的bug,卡特大招黄牌打不断,铁男大招直接进CD,击杀没有播报,各种各样的bug,虽然听说下个版本大改,但是目前的体验确实会受到一些影响,尤其是这个击杀无播报的问题,去年就发现过了,现在还没修复。
基本质量
1. 质量合格,整体体验不错
画面表现是挺合格的,特效和画面的设计都很美观,还是带了一点欧美游戏的经典风格,但是整个游戏似乎更加注重于凸显出黑暗,所以看起来会觉得亮度有点低,在战斗的过程中往往需要玩家多多注意。
2. 操作体验不够优秀
整个游戏总给人一种重重的感觉,无论是什么角色操作起来都是这样,而且游戏的自动索敌很奇怪,点击技能要么锁打不动的,要么直接当面清兵,滑动操作确实精准,但是给了对面反应的时间,感觉是纯粹的机制问题。
优点
将端游的各种英雄很好的还原了进来,而且都有各自的特色,相比于其他MOBA游戏会显得更加别出心裁而符合逻辑,没有那种神仙打架的感觉。
游戏环境还是不错的,可能是热度不够高,玩家群体不够多,也可能是不好找地方打字,总之没什么人说话,对于社恐来说是很好的环境。
缺点
bug能修修吗,小bug也就算了,影响到游戏了就很难受了啊。
新英雄的数值那还是很离谱的,每次都是先出一个数值很高的英雄然后去慢慢削,感觉开发者的运营思路不太好啊。
总体印象
移植游戏,质量不错,存在一定的瑕疵,但是本身的体验还是不错的,在长时间的游玩过程中能够有一个不错的体验。
推荐度
还可以,娱乐模式很好玩,但是操作体验可能一些玩家不会喜欢。