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中庭恰照梨花雪

a few seconds ago

玩了一周,能不能把那个恶心的治病不给赞就扣我积分的东西删掉了,恶心死了。我现在都想叛离门派了。 玩过两次测试服,最后一次移动端没有体验到,就先谈谈pc感受。 首先美术方面,我是比较满意的,比起传统武侠国风游戏来说相对更加阴暗沉郁一些,尤其是下雨、起风的画面很对马岛,就是有种比较寂寥、孤独的感觉吧,和游戏本身的调性还是相符的。 其次就是战斗系统。这个系统我两次测试感受就是,作为单机来说深度不够,但作为mmo来说又难度过高了。我很难在游玩中找到一个平衡。他的那些武器,我感觉虽然看上去华丽,但是实际和怪的交互还是比较一般。此外,他的点穴等技能,战斗中也很难去使用出来,更多是偏机制而不是偏动作,我按一下放了就好了,这方面没有太多动作元素在。 战斗还有一个想说的是,制作组对该游戏单机RPG/MMO不确定的开发目标,导向了在大世界遇敌、以及副本途中,战斗方式和关卡布怪的割裂感。比如有几个支线的剧情,其实很MMO,就很像那种走到一个点,然后过一段剧情,一帮喽啰围住主角。那如果是传统MMO,我放个大招或者耗蓝技能,打几下怪就死了,但是因为这个游戏战斗又比较动作,就会有那种五六个喽啰围着我,都在闪光,我无力格挡,倾尽全力无法战胜的挫败感。明明只是一个任务流程,为什么这么难打?但是怪又出现得毫无逻辑,就很奇怪。 然后我说说外观。一开始燕云的外观很对马岛,各种斗笠、披风,主要是武器的外观差别较大。后面最后一次PC测,突然上了一些金光闪闪的衣服。我个人来说,还是比较喜欢,尤其是一套蒙眼的粉色炫光装,但是确实和题材有些许割裂。如果后面继续出这种,然后卷一些很MMO的天价坐骑、武器幻化、之类,其实在大世界会很搞笑的。 然后说下剧情之类。我是很喜欢古风、国风、武侠仙侠这种,我觉得作为游戏剧本来说,在没有大IP的加持下,把故事说清楚就挺好的了。那个人皮馆,氛围渲染得很不错,是达到我预期的。只是在路旁有些npc是不是太暴躁了,我不小心打了下,他们就围着我打,把我打死了,没必要吧。感觉是想学巫师那种,却没有学得很自洽。 最后说下对游戏的期待。其实因为今年除了黑猴没啥国风写实游戏,还是比较想要早点玩到的。进去之后也会第一时间过剧情升等级。但确实有点难考虑到后面怎么留下来玩。毕竟感觉这个社交上面还是比较单薄,除了能一起逛一块小地图,其他比起MMO挺弱的,玩MMO还是得有固定队,但我又不玩PVP或者很少玩,所以不知道后面能不能找到一帮人一起玩。之前说玩燕云的人,玩了诛仙,明天还有天刀的赛季服,都挺期待,但感觉都不行。可能最后还是回去玩剑三。。。

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