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玖恨歌❀

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¥〖萌新偏锋系测评〗 “你了解《物华弥新》吗?” “不了解,没关系” “我们一直存在,但你们终于看到了我们” “我们——便是这贯彻时代长流的见证者,以文物的身躯,记录着文明浪沙的冲刷” ¥介绍 定位:一款由b站发行的文物题材、战旗玩法的二游。 内容上,玩家将会处于一个文物拟人化的世界,也可称呼为“器者”,而能接触到这一切的人称呼为“收藏家”——背后铺设世界观比较急、以至于让玩家前期感觉“谜语人”。 ¥体验 1.游戏的角色定位明晰: 「轻锐」近战,能二段跑,无视地形; 「远击」射手,增加射程,直线狙击; 「战略」反致,布置阵地,侵则轰袭; 「构术」法伤,中程回血,小范围伤; 「宿卫」肉盾,范围庇护,主动抗伤。 2.游戏的前期福利不错: 二游的福利,离不开抽池,新手池上限30抽,必定出红,但只要出了红(最高阶),就提前关池。 邮箱里的东西简单领取,基本会送四五个十连抽的球,这方面可以了解其他专门统计的评价。 可以保证的是,前期抽池体验会良好,尤其肝一点、氪一点,不是太非情况下,开服双up池也能拿下。 3.游戏玩法的设计: 回合制战旗,通过攻击/击杀获得点数,不同角色的绝技(大招)是需要消耗2-4点数才能成功释放,而究竟该安排什么角色提前释放大招,其实也是一定的策略。 4.游戏角色的设计: 人设比较鲜明,有可爱害羞的“蝠桃瓶”、潮流押韵的“天亡簋”、软萌贪吃的“战国铜餐具”、四川话一身白的“制盐砖”等等。 ¥文物的设计,应该是什么定位? ▶1. 写在游戏介绍有句话: “我们一直存在,你们终于看到了我们” 既可以理解为游戏中,玩家作为主角、总算和这些文物的拟人化沟通; 更可以理解为,在如过江之鲫的游戏发展史中,总算有以“文物”为核心的游戏出现。 可这里有个关键问题,虽说游戏核心是“文物”没错,可在本作里,这似乎只能称之为“题材”。 ▶2. 我依稀记得文物是有当过“元素”,这里尤指一些联动活动下,官方设计的、融入文物特点的内容,比如说“敦煌系列”——像《王者荣耀》《奇迹暖暖》在这方面我印象中有过。 可这种“元素”,只能说是一款游戏中的冰山一角,毕竟连影响游戏玩法都做不到。 那再往上一点是什么呢?内容。 单机战略slg《大周列国志》里,文物作为其中的抽池道具,除了一小部分的科普作用外,更多的是提供机制相关的数值加成——比如说增加xx士气/年,工术+0.x,复国主义-x/年等等。 这里的文物,更像一种机制、道具,是游戏的卖点所在,却非游戏的核心玩法内容。 再往上,便是本作《物华弥新》。 以文物拟人化、与玩家沟通,由玩家养成,提供玩家战力方向的帮助,并且宣传也是以文物为卖点,“文物”在这之中,已然成为了个“题材”。 ▶3. 但是,本作有个尴尬的定位。 如果它的内容是单机内容,那么自然没啥大问题;可这是长线运营的二游,在社区中,我还见到过“希望和文物谈恋爱”的玩家。 更有甚至,希望是ml(master love)。 或许这的确是个大胆的想法,只是在本作上的发展,更倾向于一般向。 文物是题材、是个可以用于抽池养成的一个角色——但是文物如果成为了“后宫”,成为一个散发着性别魅力、却忽视了文物里历史的另一面,那这种“文物”,或许不过是降级成ml游戏里的一种“制服”元素而已。 ▶4. 最后,我也衷心的希望: “我们一直存在,你们终于看到了我们”。 而玩家看向历史文物的眼光,更应该是带有历史的沧桑,去了解背后的背景,或许肃穆端庄、或许委婉凄凉。 而不是带着有色眼光去看待。 本作做的不多,仅能让玩家从档案中,对文物有着基础的了解,产生一定的兴趣;本作做的不过,人设设计灵性生动,但并非单纯的媚宅。 这种程度,往好处说刚刚好,但也因此,可能两边都不讨好,只能祝发展的更好。

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