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鱼头欧尼酱

a few seconds ago

-个人游戏体验 在游玩过程当中给我们玩家提供基本的爽感,游玩起来比较的上头。游戏在基本的对局当中,通关一关所耗费的时间是比较长的。并且游戏整体也具有一定的操作性,不能够通过走a的形式来击杀怪物,我们玩家站立不动才能够发动攻击。 ➤-游戏的内容分析 -游玩的过程,具有一定的操作性 不同于寻常的肉鸽游戏,在我们进行走位的时候也能够进行攻击,虽然说这款游戏也可以这样,但是这也只局限于我们选择武器脱离的属性以后才能够实现,但是会极大减少我们的攻击力。主要的输出方式还是需要我们玩家通过走a的形式找到合理的输出环境进行攻击。 -属性的选择,实际的效果 游戏主要的输出属性分为这么几种,精灵和旋转球,也有概率性的流星攻击,但是不重要。当我们选择这两个额外的输出属性以后,增幅的属性也应该去选择,提高攻击力。我们主武器也能够去选择,主要是增加弓箭的伤害,以及每一次发动攻击射出弓箭的数量。属性的选择就是在帮助我们提升局内的伤害。 -游戏基本的质感,基本的反馈 正式版阶段游戏实际的打击感也是非常强的,也就是我们玩家感受到爽感的来源。当我们攻击到敌人的时候,还会有攻击效果,敌人会被击退。当我们各种属性选择好后叠加到一起进行攻击的时候,所带来的直接视觉效果非常的爽。主要是都在攻击,对怪物都在造成伤害,各项数值从视觉感官上特别的解压。 ➤-游戏优点及缺陷 -优点分析 1:游戏整体上手并没有很难,整体的门槛比较的低。游戏在操作时带给我们玩家的游戏反馈是非常的强烈的,游戏参与感比较的足。 2:不同属性之间的选择,没有大的局限,我们玩家每一次升级都可以随心所欲的去进行搭配,能够有不同的游戏感受。 -缺点分析 1:通关一关所需要耗费的时间比较的长,主要是波数太多,而且容错也比较的低,失败过重新挑战也只能从头再来。 2:某些怪物的攻击实际范围要比我们玩家肉眼可见的要广,一个火球落地爆炸范围特别的大,而且伤害还特别高,尤其是boss。 ➤-个人建议 1:游戏每一局所耗费的时间适当的优化,虽然说开发者想要增加游戏的通关时长来体现肉鸽的感受,但是还不如直接增加敌人的数量会更好,节奏也更快。 2:在前面的关卡的挑战当中,本身我们角色还没有形成基本的结构,血量也比较的薄,怪物伤害也适当的削弱一点,而不是吃一下攻击扣1/3的血。

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