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大橘无情

a few seconds ago

整个作品对于卡牌的放置形成了类似于棋盘的手段,需要玩家根据敌人所拥有的防御设施的情况,还有摆放的范围来决定不同人物武器的攻击使用,所以内容上确实充满了规划的策略需求。 ✔作品优点 优点①:不错的策略需求,呈现了自身玩法的创新表现。 本以为利用这种塔防类型的枪战玩法的结合,会带来类似于少女前线二那种体验,但真正所进行游玩下来,可以说游戏本身所包含的放置要求会有所区别,而且也是跟随主角自身的范围,加上每个角色范围的扩建进行其中人物的安排,带来持续的规律使用,并且玩家在放置角色到对应固定区域的情况下,还要看中人物的枪械距离和其中技能的攻击释放,是否能起到大范围伤害的效果,所以策略的表现情况确实非常的不错。 优点②:拥有高质量的人物模型,抽奖的吸引性包含很大的效果。 其实游戏对于人物模型的制作,比较靠拢写实风格和二次元类型的特点,进行相互结合的表现,如果对比单纯二次元类型的外表来看,可以说作品本身人物的外观吸引性会更加的不错,加上游戏对于人物本身所包含的立绘和其中3D模型的差距,也并没有带来任何的区别,所以对于抽奖收集角色方面,人物的高质量模型的外观,确实能起到其中吸引的获得想法。 ✘缺点和建议 缺点①:活动奖励的匮乏,对于后期的公测感觉有些担忧。 目前来看除了邮箱赠送的现成奖励之外,是对于本次测试帮助玩家体验的内容添加,至于其中的活动目前的体验过程当中,并没有看到任何额外的奖励内容,所以其中最为担忧的则是作品本身所包含的玩法,在后续的养成方面,整个作品的基础奖励很难以达成其中要求的目标,加上没有任何活动以外的内容添加带来吸引,比如额外的人物皮肤或者是稀有的养成道具,感觉游戏本身基础在奖励的设计方面吸引性有些过差。 建议:既然是测试版,还是希望游戏能开放全部的内容,让玩家了解后续公测的正式表现,至少对于活动奖励能带来真实吸引性的获得作用。 缺点②:拥有较好的人物外观,却和主角的关联剧情有些较少。 如果单纯根据目前现有的剧情来说,感觉吸引性并不大,并且包含的剧情题材,也并不是啥太多能让玩家感到极其拥有兴趣的表现,所以目前作品最大的问题就是对于自身的剧情在设计方面,没有自身所包含的独特特点,或者是拥有不同区别的世界观带来其中的提升,所以对于剧情要不就是加大难度为自身的题材表现带来与众不同的吸引,要不就是游戏利用自身人物外观的特点,学习尘白禁区或者少女前线这种类型游戏,提高主角和角色之间情感的关联。 建议:剧情方面还是希望能加大,每个人物自身的性格和存在的特点,或者是与自身主角指挥官之间所拥有的关系,加大其中玩家对于角色的关注度。 实话来讲人物的模型和整体的玩法,还算是拥有不错的表现,但较为可惜的就是整个剧情一般,加上奖励情况有些匮乏,很难以确保后期正式推出能带来较好的体验

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