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大橘无情

a few seconds ago

对于这款同人制作的玩法,更加偏向奇葩类型的制作方向,无论是无法判定的攻击概率,还是其中会爆炸的向日葵,可以说游戏的内容也无法按照原版的正常思想来进行体验。 ✔整个优点 优点①:利用不一样的创新想法,成为作品本身表面的吸引作用。 很多的同人作品,基本都只是更改了植物所拥有的攻击特点,或者是大范围改变僵尸所拥有的区别,可以说算是把原版当中的内容,直接大范围的修改变成一款新的游戏种类,但由于选择的相同内容较多,吸引的作用也会产生减弱,所以这个时候对于这款作品本身奇葩的内鬼版本,尤其植物无法把控的攻击结果,这种自身提高难度找虐的行为也是新奇的表现。 优点②:全部的植物改变,需要更多新的了解来进行体验。 整个作品对于本身所包含的植物,虽然拥有很多原版的外形基础,但是其中的攻击方式却带来了不同的区别,比如豌豆射手会有概率击中队友或者是无法击中僵尸的问题发生,或者是其中的樱桃炸弹不仅仅会消灭僵尸也会直接炸毁植物,所以在这些特点的补充方面,玩家对于每次对局的植物放置的要求,也算是从玩法的体验上,形成了大幅度的改变之处。 ✘缺点和建议 缺点①:关卡的内容没有太大的区别,并没有随着植物的改变带来创新。 整个游戏本身主要的特点还是关注在植物的改变方面,但是关卡的设计在体验方面,主要还是原版的基础进行呈现的内容,唯一的区别也就只是玩家能根据调整难度的方法,来改变其中刷新的僵尸频率和种类,但毕竟游戏本身的植物并不是大幅度的修改,所以我感觉游戏也完全可以对于僵尸,来增添其中内鬼版本的修改,从而带来互相符合的特点,提高其中奇葩的吸引效果。 建议:其中对于关卡的设计,尤其僵尸的改变方面完全可以结合内鬼的特点进行二次创作,比如突然相互屠杀,产生这种化敌为友的表现特点。 缺点②:修改器无法形成娱乐性的作用,来保持玩法的兴趣提高。 其实游戏本身添加修改器的选择也算是合理的范围,我本以为可以利用修改器的调整方式,来让游戏本身这种奇葩的玩法,带来一些有趣的提升作用,但真正所进行打开之后,除了能显示具体的血量之外,可以说基本上没有任何额外的作用效果,所以游戏本身还是要注重自身玩法的局限性,尤其目前的体验虽然奇葩,但实际的改变效果还是较少,不如提供更多自由性的调整,类似那种开挂的修改选择,让玩家带来多种游玩的内容体验。 建议:修改器可以进行扩大使用的范围,比如随意调整僵尸的刷新数量,或者是增加植物本身触发内鬼概率的调整,带来其中挑战的各种娱乐玩法。 游戏的想法虽然非常的奇特,但是这种的兴趣表现,也只是显露在整个表面的基础方面,所以整个游玩的过程,很快也会容易感觉到无聊的问题。

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