单纯通过IP的宣传为自身作品带来热度,可是最终所拥有的玩法却是换皮类型的挂机作品,所以游戏的表现内容依然是用着最摆烂的方式,捞取粉丝群体的韭菜行为。
✘体验缺点
缺点①:反复相同的内容,持续给你铺满整个游戏的体验过程。
虽说是挂机类型的题材,实际整个体验和正常的回合游戏没有任何的区别,但是其中最主要的一点就是整体挂机的玩法,玩家没有任何参与的体验,而且加上其中敌人没有任何改变的情况下,导致后续的体验无论怎样进行尝试,都感觉是一个模子刻出来的内容一样,即使体验其他模式也是相同的表现,所以一直呈现重复的挑战玩法没有带来任何区别的话,也难以产生后续对于关卡玩法的期待。
缺点②:人物众多的获得,却并没有一个固定的强度标准。
对于这种抽奖获得人物卡牌的游戏来说,给玩家呈现获取方面的吸引性,更多则是来源于对应所获得的角色强度,但是对于这种类型的游戏,在角色方面的强度表现上并不明确,而且大量高品质的人物在能力提升的区别性又并没有太大的感受,导致玩家无论选择哪位角色进行养成,在对战的体验过程当中也无法体现出他们所包含的实力,这也能说明游戏对于人物本身的能力制作,完全不存在用心的表现态度。
缺点③:没有符合IP的内容,只是外表提供了类似的表现。
我本以为游戏对于IP方面的添加,至少从剧情的设计方面能补充相关的内容,实际真正体验下来,除了人物的外表之外,基本所包含的全部体验都和游戏本身IP没有任何的关系,所以如果是想着通过游戏了解更多不一样的剧情或者是能起到与动漫相同的内容进行产生期待的话,那么这款作品肯定最终也会给你带来失望的结果。
缺点④:平庸的模式玩法,增添更多奖励限制的问题表现。
作品对于模式的制作表现来说,存在的不足之处还是非常明显的,基本来讲选择的数量很少,并且额外的全部体验又是相同的设计,可以说无法带来任何消遣的作用还有产生体验提升的效果,甚至这种的问题也导致了奖励的额外添加过少,玩家想获得更多养成材料或者是重要道具的数量进行弥补,也无法所达成满足,只能说游戏则是变着花样的方法,来给玩家带来进一步能力限制的扩展。
✔游戏建议
㈠:关卡可以适当对于后期所包含的全部挑战,分类几种需要玩家规划性的boss内容,从而提高整个游戏本身所包含的挑战性。
㈡:整个角色对于强度的分类得需要带来仔细的划分,即使通过元素的区别或者通过职业的分类带来固定的技能利弊,也是不错的方式。
㈢:对于挂机的推进内容的确非常无聊,也可以适当通过通关到一定次数之后,添加对应的剧情选择,补充和IP更多有关的内容。
㈣:活动的情况实在是匮乏,表面奖励虽然很多,但是对于活动的照顾情况却并不怎样,也没有补充太多拥有收集性的奖励添加。
玩法的实际最终表现肯定还是很差,千万不要看游戏本身拥有IP魅力的价值,因为整个游戏所包含的内容没有一处的地方,会和游戏本身的IP包含关系。