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维妮妮

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经典的江湖儿女情仇,其中困难模式甚至可以当作魂类游戏 我看很多人都有说到《燕云十六声》如果保证质量的话一定会是一款“国产之光”,EVERSTONE全程开发的新作品,其实一开局的小背景画面就有着浓浓的江湖气息,“一缕烛光照天下”也是在暗示着江湖动荡不安,各处势力群雄争霸的场景,游戏中虽然没有明确说明角色的配置,但是从大部分的侠衣、骏马也可以看出人物的过往经历很多片段的切入点都有一种由简入奢的感觉,给人的沉浸感是十分强烈的。 画面感受 游戏的实际画面大致可以分为三种,分别为动作展示和战斗画面,战斗画面就像前面说到的,最大亮点就是BOSS战的刻画,看人物的打击反馈有一种“抨击”感,像是很纯粹的刀剑对拼,就连音效也是一种非常强烈的环绕音,仿佛此刻正身处实地一般,画面其实也和前半部分的效果相差无几,都是很细腻真实的感官。然后动作展现上,不同的动作搭配蛮丰富的,比如爬墙、奔跑、肢体动作这些,不过最有趣的是每一种动作多多少少都会和场景的元素产生联动,比如奔跑时脚下的青草微微随跑风所浮动,这种感触是十分真实又耐看的,并不会像是以往RPG游戏那样以“人动物静”的设计,这点设计还是比较巧妙的。 世界观 最后再来看看整体故事背景,前面有说到江湖动荡的引导线,游戏以江湖动荡为导火线,旧的已故新的仍有出现,就算是动乱时代也有着不少的枭雄出现,主角也是掺杂在其中的一部分,故事的成长线路还是以主角的成长路线挂钩。 论创新 《燕云十六声》除了开放世界亮点以外,最大的内容承接应该是把一些武林中的各路武功汇集,比如太极八卦、点穴神功等等,像是实机画面就有展示太极武功的“借力打力”片段,这其实也是对江湖世界的一种内容还原,有着内容支撑的作品相信游玩起来也不会太过于枯燥。相信付出这么大努力的作品想来也不会太过于忽视,只是《燕云十六声》本身走的并不是传统武侠路线,对于质量的保证是比较困难的,就看后续游戏的进度是如何了。

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