♜〖列车系测评〗
最早是看直播时,发现有主播在播这款游戏,对其产生了不小的兴趣,主要是——看的很上头,主播幽默的风格、配合解说查证对方是不是伪人,给游戏增添了轻松的氛围效果。
♜目录:▶前言▶介绍▶优劣▶感受▶总结▶后谈:判定类恐游
♜介绍
定位:一款以“伪人”为题材的判定类操作游戏
内容玩法上,玩家扮演一家大楼的门卫,负责开关门,查证时遇到正常人可放过,遇到信息异常的伪人则需要拉下警报、然后播打3312进行清除,清除完后继续游戏。
▶需要注意的点:
1.开门后,记得关门。
2.一般情况下,另可错杀,也不放过。(新手需要前期积累判定的经验)
3.只有按下红色警报才可打电话,直接打电话行不通。
4.拨号时,不要试图左右滑动,长摁对应数字、然后滑动到“△”处即可,似乎不需要按“go”也可以直接拨通。
5.外貌是最直观的,信息是容易犯错误的,但是关于身份证的官方标记、以及截止时间也需要格外注意(标记的时间是截止生效期,所以一定要比1955年大)。
6.看邮箱内的登记信息,优先级比照片高,如果说有戴帽子、但照片和现实都没戴,那就有可能是伪人。
♜优劣
1.游戏暂无氪金和广告。
2.游戏有彩蛋,可激活成就。
3.游戏无操作门槛,除却第一次打电话时,可能会出现不会拨号的现象。
4.游戏支持中文、英文、还有个西班牙语?
5.游戏目前只有一个模式。
♜感受
1.游戏的屏幕其实可以拖动、但晃。
2.打开文档的时候,再查看别的会默认藏在正下方,而不是直接放回原处。
3.开头的剧情介绍,可以很清晰的给玩家梳理背景和目标,也可以直接跳过。
4.每关的人物和伪人都是不确定的,只有在名单上的人物可能比较固定(但每一关也可以换名单)。
5.可以根据清单上的内容,通过点“×”来进行提问,有些比较激动的伪人会直接自爆。
6.每次等待清理过程中的时间,都是固定且不可跳过,这个玩久了的确容易折磨。
♜总结
游戏本身的可玩性是不错的,玩法单一但的确有趣,而且哪怕你直接放过了伪人也不会直接死,只是在最后结束时,从背后伸出来两只手(第一次见到的确会被吓到)。
♜后谈:判定类恐游
▶1.
其实对于本作,可能按照既有的玩法归类,似乎并不好确定,算解密?似乎也没有;算操作?但也就是区分他人长相。
也因此,我只能凭借个人感受,将其称呼为“判定类恐游”,其中“判定”就是指玩家可以以来做出决定为核心推进玩法的游戏。
▶2.
《八番出口》,也是一款前不久小火的游戏,其特点玩法就是找不同:找出每次循环里是否有异常,有异常就往回跑、没有就往前走——很快,相似的同类游戏便层出不穷。
而本作《他不是我的邻居》,同样也是找出“异常所在”,只是和《八番出口》里人物、场景、甚至音效的异常不同的是,本作的异常只聚焦在“身份”上。
身份,是包括人物本身、与证件信息。
▶3.
可能有人不懂,判定类恐游,有什么特别的点吗?或者说,它和寻常的恐游类有什么不同?
3-1.操作的简化:
主要交互场景有限,玩家基本太多探索性质的操作,但肯定有核心的判定类操作,以此来规避风险或者应对风险。
3-2.信息的聚焦:
从小空间做大文章,在有限的空间查找突兀的信息,从疑点来推断异常从而规避风险,而其中寻找信息的蛛丝马迹,的确既是爽点所在、也是明确自身存亡的关键。
尤其是将所有必要信息(包括干扰信息)堆积起来,而舍弃不必要的无用信息,对于游玩过程中直面异常的风险、也是需要做好准备的。(毕竟也有很直观抽象的,比如脸被蛀洞了、脖子长触手了等等)
▶4.
总结来说,判定类恐游的乐趣在于细心程度、但越认真的也是越容易直面“风险”的,这种风险包含不限于精神污染、重口、贴脸杀等等。
而本作只是选中“伪人”作为其中的卖点所在,或许惊吓程度不是很高,但也算是给后续判定类恐游有发展的方向吧。