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大橘无情

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虽说拥有不错的创新表现,但是从MOBA题材的视角来看,整个内容对比王者还要糟糕,基本该包含的策略对战的体验,都变成了派对类型的乱斗玩法,直接降低了整个游戏的有趣程度。 ✔游戏优点 优点①:不错的结合方向,展开了新的IP玩法种类。 如果要从该IP的制作内容来说,对比大多数只是简单的通过放置玩法进行敷衍的行为,至少能强上很多,尤其对于局内对战的过程当中,宠物还额外添加了根据等级的提升展开的进化表现,或者是各种分支技能方面的选择,带来类似宠物养成的内容体验,单纯根据这些表现来说,整个作品确实尽可能的利用该题材,结合了大多数宠物题材类型的特点。 优点②:提高了爽快程度,算是加强了社交方面的娱乐感。 其中玩家如果喜欢王者那种社交表现占比较重的体验来看,或许这款作品确实是非常的适合,因为整个游戏不仅仅包含专属的城镇添加,也包含快节奏的娱乐玩法形式,降低了门槛难度,再加上腾讯自身社交方面的能力,这些相互一结合,基本都是形成了加强的作用,因为游戏本身的爽快感较为明显,难度不高的情况下,对于吸引群体来说也会更加轻松许多。 ✘缺点和建议 缺点①:难以保证大部分玩家,对于宠物方面的想法和要求。 毕竟从游戏本身的题材来讲,再怎么所进行制作,都和游戏本身的IP难以产生关联作用,所以除了进化系统加上技能的表现之外,可能大部分玩家还是会认为更像是偷懒的方式,所制作出来的换皮MOBA游戏,所以最大的问题就是游戏并没有抓捕宠物或者是更多类似于回合对战的添加,并且和游戏本身IP关联性较差的题材,最终产生了玩家反感的结果,可能后期这种怨气也会越来越大。 建议:作品可以额外对于每个宠物,添加类似于回合对战的专属技能,依靠小游戏的形式增加封面的小世界当中,带来额外玩法方面的补充。 缺点②:简化的制作结果,导致对局的后期全是杂乱的表现。 因为游戏并没有添加类似于局内经济类型的系统,所以玩家也并不需要考虑各种道具或者是装备的购买,提升额外属性的表现,导致前期的乱斗至少能根据操作还算可以占据其中的优势,但是后期基本额外技能一解锁,无论是大招还是特殊人物的小技能表现,都会出现直接秒杀敌人的结果,所以单纯根据这种角度来说,没有发挥好自身宠物技能的公平表现,加上这种的问题,如果后期其他宠物技能过于夸张或者是阵营较好的话,对于普通MOBA游戏获得胜利的概率会拥有更大的提升。 建议:应当增加经济系统,如果单纯通过小怪的消灭依靠等级提升的进化表现来说,感觉并没有任何发育方面的体验意义。 游戏肯定对比王者荣耀在门槛的表现方面更加简单,但是从该题材的粉丝玩家群体来说,又难以产生任何的吸引,只能说目前游戏所存在的位置非常尴尬。

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