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维妮妮

a few seconds ago

换皮大家庭的一员,本质还是模拟经营的玩法,没有亮点,看着休闲实际体验下来时间花费还是蛮多的,在同类型游戏中没有任何竞争力。升级到攒资源然后挂机收益,往复于此,游玩过程中除了点击以外没有其他操作,要运营策略也没有。为数不多的加入所谓的对战,实际上就是一个放置挂机玩法,人物强度直接决定对局胜利,同样没有操作空间,这样一来,整个游戏的品质就跟市面上很单一的挂机游戏相差不多,只不过初次看外皮还感觉稍微好些。 不过细看画面就知道为啥好些,因为游戏人物基本上都是通过ai绘制而成的,细节倒是还有,就是没有自己的特色,现在也有挺多这类小众游戏为了省绘制成本,所以把人物甚至场景都交给ai去制作,虽然方便,但也导致一个问题,ai绘制本身存在相似性,不同类型游戏使用一下就能对比出来,属于看着不难看但是也吸引不了人的地步。 其实一般玩法固向的游戏想做多样化发展并没有什么问题,但《光年计划》的设计是所有加入的小游戏其实都摆脱不了一个点,不实在性,挂机机制运营想解放玩家双手,但是全部都是挂机游戏但是点点点的操作还是没变,到最后游戏耐玩性也不高,不如小游戏就当做模拟经营主体的一个小机制,例如通过闯关获取资源,当做一个限定副本,这样一来游戏的可玩性也能提升不少。

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