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维妮妮

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回响“往事”,不堪回首 一下子从之前噩梦般的《火线精英》跨越到最新的《火线精英2》,让人有些不太习惯,早前的页游体验确实有点神魔乱舞的感觉,在《火线精英2》曝光预约的时候真的会担心是否会演变成最不愿看到的前者场景,各种氪金神器满天飞,一款好端端的枪战游戏活生生演变成了一款“神仙打架”,平民玩家只能被虐毫无游戏体验,微氪党玩家只能自保,游戏已然成为了口诛笔伐的对象,也不知道当时是因为什么原因,很多曾经的页游FPS渐渐演变成氪金大战的局面,除了让人触不及防以外,最打的遗憾就是游戏没有之前的味道,体验感就翩然而下了。 翻篇≠纯创新 作为续作翻新的《火线精英2》,开局的口碑并不好,绝大部分的玩家都是来源于早期体验页游的,在看到《火线精英2》时最直观的印象就是官方想要翻牌来吸金,之前的5月测试抱着试一试的想法参与了体验,大概总结下,对比前作《火线精英2》的进步是明显的,但是对比现有的很多FPS手游来说还有很多不足,如果说这个质量是游戏的最终品质,那正式上线后在同类型游戏市场上很难有创新的表现。 体验问题依旧频繁出现,耐人寻味 个人感觉最大的问题是操作系统,角色移动时的僵硬动作、射击时的离谱辅助瞄准、视角偏移的问题,及时是在设置中调整百八十遍也会发现这游戏的操作系统已经是处于一种固向化的情况,导致游戏的打击感偏弱,完全不符合玩家心中所预期的FPS手游配置,当时体验得我一头雾水,甚至有一瞬间觉得这样一款游戏真的有存在的必要吗?至于其他的内容,个人不好评价,像是枪械属性、技能系统这种东西放在类似PVE模式还能理解,能够代入PVP模式让人实在不敢苟同,先不说平衡性影响有多大,单单一个养成要求是否过于高了,微氪党和平民党不还是噩梦般的存在么? 期待落空后,体验自然降低 早前吐槽的很多点这次游戏并没有完全改善,其实本身更多还是期望能够展现出玩家想要的质量来,不然一款有着页游经历的FPS手游在市场上又有什么样的竞争力呢?

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