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维妮妮

a few seconds ago

>>>手绘风也有大特色呀,并非局限于精致派 不得不说手绘风的感触是比较深刻的,既不需要非常精致的细节刻画,也不需要过于奢侈的画面元素,就好比如现实生活中自身通过水彩笔绘画出的形象,可以高调多样化的色彩搭配,也可以暖心浅色调的渐变叠进,不管是哪一种方向都有自己的亮点,就像《代号:可爱衣橱》一样,游戏目前展示的内容只局限于画面上,但确实给人一种小清新的温馨感,衣橱柜上浅色系的搭配多样化可看起来很舒适,没有什么突兀的地方,可能这就是我为什么更倾向多样色彩而不喜单调色的原因。 >>>内容挺少,更多还是猜测 玩法的表现较少,除了标签所告知的闯关和换装以外,能够猜测的点不多,感觉游戏更倾向于一款任务机制,完成指定任务即可过关的形式,再加上“休闲”的标签,游戏的难度甚至是关卡跨度应该不高,没准也会作为一款养老游戏出现在众人眼前。不过比较意外的是游戏加入抽卡体系,没准会把一部分服饰作为卡池限定的形式锁在抽卡环节当中,至于抽卡所需的材料获取暂不得而知,这部分保持猜疑,如果是能够通过日常或者闯关获取抽卡资源那还能蛮不错,有目标的强行好过于盲目的前进,但如果是单纯氪金点的植入确实有些失望。 >>>虽然是衬托的工具项,但也是期待下的 《代号:可爱衣橱》还说明会代入剧情的元素,难不成游戏会设计成一些小故事来讲述其中人物甚至服装的剧情嘛?倒是有点期待这部分,虽然猜到剧情并非游戏核心点,更像是衬托玩法的“工具”,但有些游戏往往不是核心内容出圈,而是一些衬托的点被人关注到,倒是挺期待的。 >>>当幻想成为现实,岂不美滋滋 幻想的体验应该是简单休闲的收集养成游戏,闯关和日常成了资源获取的最大途径,装扮搭配上有足够的丰富内容支撑下来,也是游戏的最大可玩性,希望测试表现不要太敷衍~

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莉莉的冒险衣橱-代号:可爱衣橱

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