§〖体验系测评〗
看了图标的第一眼就觉得很像《喵可莉的兔玩偶》,然后看相关的介绍也知道的确是后作——但是,为什么发行商和开发者的名字各不相同安慰。(开发者一个赤瞳大白猫,一个猫尾巴,不过本作属于这两个都有)
§目录:▶前言▶介绍▶优劣▶体验▶总结▶小谈:借助怪物吃奖励的设计
§介绍
定位:一款以猫娘为卖点的像素冒险、角色扮演的半剧情向游戏
内容上,玩家一开始会扮演白毛猫娘“喵露露”,然后在上学路上发现大家都变成了猫娘,理所当然被怀疑是自己弄的鬼;通过危险重重的森林到达学校,然后总算找到莉莉亚后,却发现对方发酒疯,于是想找校长了解时却发现校长不见了。
【目前我两个半小时的流程,高探索度完成“喵喵小镇”“克拉里斯湖”“幽暗之森”“魔法学校”,半探索度“弧晶矿洞”,解锁“天空穹顶”,后续内容暂未体验】
§优劣
1.游戏暂无体验到氪金点或者被动广告,在存档栏位有一个自动存档+三个存档,想要额外解锁其他存档需要看主动广告。
2.游戏画面很可爱,ui设计基本上都以“猫”为主,包括在击败怪物时也会出现猫爪模样“爆金币”。
3.剧情可能具有生态关联性,看他人评论,似乎是与前作有相关补充和介绍(但是我是真的没深入了解)。
4.卖点:白丝,萝莉,猫娘,爱心瞳孔,不巨也不平。
5.难度可调整,但不在设置里,而是在场景地图中(莉莉亚的家那个图),有个招财猫可以调整难度。
§体验
1.很重要的一点,本作的登录加载页面很慢很慢,进度条满的时候还需要耐心等待一会时间才能正式进去。
2.游戏内有一定的bug,具体我发在相关论坛里说明,主要是“石头重叠”bug,与此同时我也尝试把npc给压在尖刺上,果然是无伤状态吖。
3.游戏允许上传云存档。
4.游戏有一定的剧情内容,但基本上目前体验到的是节点类剧情,也就是说“剧情沟通后,去跑完一个地图,到达目标点,再进行沟通”。
5.游戏的技能操作实在是不灵敏,最典型的就是“↑+重击(反正区别于普攻)”,根本打不出来效果,结果是需要浮空状态才可以(也就是先跳起来);同样的是“↓+重击”的效果是下挖地面(破损处),也同样需要浮空状态才可以。
6.地图是游玩这款游戏最重要的东西,因为没有地图是真的会迷路——而有了地图,一堆知道其他“路口”,但是“无法进去”的点很多(比如说跳跃不上去,或者单方向气流劝退),也有一些是隐藏路口,只是贴图隐藏了但是可以走过去探索。
7.在部分操作关卡里,是真的很...ex,难度挺高的,个人目前接触到最难受的是“克拉里思湖(没错,就是开局硬要往左走,跳进湖里)”。
最底层有个连环尖刺+上下气流穿越的,特别容易扎刺,一扎就扣20血,没几次就彻底寄了;其次同样是该湖里的两排纵向气泡,中间有一行可以拾取的奖励,我是反复尝试+跳+冲刺钻进去的。
相对来说,矿车的难度一般般,大胆加速就好,而且可以走位,但“别跳”,毕竟很容易碰到大铁锤。
§总结
碎片化的剧情作为推动;
猫娘化的人设吸引受众;
忽高低的难度需要掌控;
慢节奏的游戏值得一碰。
§小谈:借助怪物吃奖励的设计
▶1.前
本作《咸鱼喵喵》中,有一个很有趣的设计:“玩家可以借用npc、怪物、或者其他地形,来到达自己不可去的地方”。
主要是说明这些都是“有碰撞体积”,且玩家可无伤接触(当然像尖刺、怪物伤害判定一类的,接触自然会扣血)。
▶2.中
也因此,在“弧晶矿洞”地图中,有一个高处的房间内,玩家是无法成功跳跃够到奖励的(一般奖励包括:配饰、宝石、食物或者强化媒介)。
但是玩家可以依靠类蝙蝠的怪物,跳在它身上,根据其固定的运动轨迹来获得该奖励,当然玩家也可以正常击杀该怪物。
当然,这种有利有弊,也可能会造成玩家被持续压在陷阱上(湖里有鱼会主动压在玩家身上),导致直接寄了。
同样在bug的反馈上,也是有关于npc的碰撞一说...
▶3.后
那么这种设计,有前例参考吗?
其实是有的,最为典型的便是《超级玛丽》,玩家控制角色弹跳蘑菇怪头上时,是可以再度起跳的——只是往往吃金币的情况下,自然跳也是够的到。
而在本作里,则是强化了这方面的设计,利用怪物方便玩家到达不可到的地方、又或者搬运地形(弹跳蘑菇,甚至支持借助其他弹跳蘑菇,运送弹跳蘑菇),从而到达不能自然去的地方,增加游戏更多的探索性。