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玖恨歌❀

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⊹〖省流系测评〗 <是游戏,但下载的也是平台> <很可爱,但黑暗与不适并存> <非循环,但可寻找多样结局> <up自制,但能看视频知解法> 这款游戏的特点很怪,于是我拆分成了四点进行说明,因为它真的和常见游戏不容。 当然,在“看法”里,涉嫌一定的剧透,可选择是否观看。 ▲内容 ▼扩流 <是游戏,但下载的也是平台> 印象中,最为常见的是下载的就是一个游戏,其次是下载一个可以提供游戏相关的平台,诸如《创游世界》这类。 但本作《我的小鲨鱼》极不一样,下载后点进去出现的的确是游戏,但这是一款需要架构在别的平台、或许需要浏览器的flash动画游戏。 也因此,玩家也可以在游戏下面,看到作者的介绍、其他玩家的回复、或者其他游戏的推荐——有人或许会把它与游戏的“社区”弄混淆,比如是在一些音游或者开罗游戏里,也能看到其他玩家的帖子、点评、回复等等。 但是这款的确不是,有点类似于玩橙光游戏需要借助橙光平台一样。 <很可爱,但黑暗与不适并存> 鲨鱼很可爱吗?可爱,在开发者的设计中,鲨鱼是一个类似于电子宠物的存在。 电子小鲨鱼的声音, 但如果翻看介绍不难发现,作者也说明了游戏中存在“黑暗与不适内容,部分心理疾病患者和精神创伤者慎入”,很难不让人相信这就是一个披着“治愈可爱”画风的“致郁”游戏。 在我实际体验中,个人解锁了1.2.3.5.6.7.8.11者六个结局,其中一半还算好一点的,比如说流浪、孤独、或者就是吃撑、口碑太差,反悔,但另外两个就是失眠,饲料与肌肉溶解结局了。 而且此时的游戏...已经进入到了“地狱风格”的场面了,但我不知道如何解锁其他结局,只是可以确认的是,游戏的确有“黑暗”这一点。 个人看法是,这种设计其实很有部分日式轻解密游戏的味,主打一部分“悬疑”“细思极恐”,有时候会以彩蛋展示,或者是结局。 在本作的运用嘛~自然是后者。 <非循环,但可寻找多样结局> 游戏结局设计的很巧妙,它不是大多数解密多结局游戏里,采取的是关卡不变、不断循环一关然后分支的结局,而是采用的是连环结局。 具体来说,游戏中的结局2“口碑太差的宿主”就是得先有结局1的“吃撑”,而结局7“反悔的饲主”就需要结局3的“流浪”。 这种结局的设计很有意思,因为出发点不再是盯着少有的线索来找答案,而是通过一个结局作为其他结局的触发条件。 <up自制,但能看视频知解法> 游戏是up主自制的,非盈利无广告,如果真的是需要知道如何解法的,其实也可好去了解相关的视频,可查小破站1.23日就有人做了,所以想通关不难。 当然,自己去闯关的话,还是需要摸索一段时间。 ▲扩流 ▼看法(此处涉嫌剧透) 游戏,是治愈,还是致郁? 这个问题,其实在接触游戏的玩家心里,应该有不少答案,有的玩通了游戏,有的则是看了个视频,亦有卡关去看视频的。 我是第三类,也因此知晓了游戏中足足11个结局和两个最终结局。 <十一个结局> 个人觉得比较难的是第九和第十个结局,这两个结局实现其中一个不难,但想实现另一个需要重新玩游戏,大多数玩家是很难想到这一层的。 只能说也的确是有一定的恶趣味——对应最终结局的恶趣味。 其他结局本身,其实是没那么“黑暗”的,可以简单理解为都是普通小结局,要么论证游戏结束重玩、要么是当做其他结局的前置条件。 也因此,我感觉这“十一个结局”,本身更像是一个吸引玩家的欺骗点,因为它们并不属于真正的结局,而只是游戏中“过程的一环”而已。 〖是的,这里就是剧透了〗 <两个终极结局> 两个终极结局,其实就像是《西虹市首富》里王多鱼的试炼,爷爷留给王多鱼看的影像一样,游戏里也一样,会述说着小鲨鱼作为电子宠物的自我认知、也了解玩家对它的重要性。 而根据玩家对小鲨鱼的伤害程度,则会分别触达两个发展,或是be,或是he。 小鲨鱼在终极结局里的哭诉、吐槽甚至不满,其实也很正常,因为它说的的的确确是玩家所做的事。 换言之,如果不追着“全结局”,基本很难看到终极结局;如果看到终极结局了,基本上也都经历过伤害小鲨鱼的过程,作为电子生命的小鲨鱼自然是“不甘、理解、妥协”。 <黑暗> 游戏黑暗吗?黑暗,暗的很压抑。 但不是普通小结局的黑暗,反而会是来自人性的黑暗一面,玩家不得不承认,对于一个电子生命,从未怜惜,甚至连“伙伴”“托付”也都不值一提。 不过嘛~游戏中的he也算是一种好的表达了,小鲨鱼可以正式的作为朋友,与玩家相处了,尽管对玩家来说可能也就那一点结局长条翻滚的时间而已。 ▲看法 ▼总结 游戏的第一眼:可爱,治愈。小鲨鱼:嗨 游戏的第二眼:调皮,尝试。小鲨鱼:唔 游戏的第三眼:卡关,难受。小鲨鱼:... 游戏的第四眼:通关,舒服。小鲨鱼:来啦 游戏的第五眼:终极结局了嘛,见到小鲨鱼 (最终,游戏还是结束了)

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