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落雪听梅

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因为邪恶势力的占领,我们这些普通的民众又不得不迁移新的领土,开启一个新的村庄发展来提升我们的势力,《篝火2:未知的海域》通过寻找新的幸存者招募村庄当中,最终通过每一个群众的双手实现村庄的平衡发展,最后让我们整体越来越变的更加强大起来。 对比篝火第1代作品进行相比的话,这一代把玩法方面的内容进行了大幅度改变,并且对于生存和建造方面的内容增添了许多,尤其对于一代那种横版的数值生存下来看,这一代作品把整体所有建筑整成了实体化,并且玩家可以实时观看每一个群众所进行发展的过程,尤其地图变成那个小型的开放领土,提供给玩家进行放置房屋,所以也给予玩家充足的时间,创造一个属于自己的村庄,也就意味着玩家拥有了更高的自定义玩法,对比之前的作品拥有限制的制作来看这款游戏直接拥有了很高的提升,并且对于所有内容展示了也更加的清晰,玩家也能更加明白游戏所进行规划的要点,尤其对于整体画面还有风格上的改变是最大的动作,从之前的黑白风来看,肯定更加偏向于小游戏类型,但是对于这一次作品改变成了上帝视角来看,对于生存有了更加策略上的体验,如果进行对比可以说的话,这一代作品的表现是我最喜欢的感受,也可以看得出来,游戏在进行更新换代的过程拥有了很多细心的制作。 游戏当中依然以那种一代的玩法进行基础,再添加新颖的内容,其中玩家一定要创建篝火是村庄当中最重要的存在,每次夜晚到临玩家一定要提前准备好进行防守的村民,其中每一个村民有三种属性,属性高度不同也代表该村民在行的工作也不一样,比如敏捷和力量属性关乎到远程武器和近战武器的伤害造成,这种村民就适合进行篝火夜晚的防守,或者进行打猎来获取食物或者皮毛,所以玩家在进行新人物招募的时候,一定要看中他的属性和自己专属的技能,这些对于我们发展都有极其的较好作用,其中也就能代表玩家更加应该对于该村民注重发展什么地方,当然这里也讲到了,每个人物有专属的技能,其中这个技能在游戏当中的作用很大,并且对于他们进行生产一件东西或者干活之类的事情,都有很大的提升效果。 比如该村民可以对于某一件东西生产之后出现翻倍的情况,这种村民玩家就可以安排在一些收集材料或者进行相关食物生产方面的加入,再比如村民拥有一个战斗之后不会出现逃跑的情况发生,再加上本身的敏捷和力量属性都很高的情况之下,此人物就非常适合我们进行夜晚守护和高强度的养成相关准备,所以玩家一定要把控所有村民当中属性的介绍,并且他们进行相关工作之后会逐渐增加本身的经验,每次提高一级,该村民就可以获得一个点数,点数可以增加村民三种属性的提高,基本推进该点数尽量提升村民最在行的地方,这样才能保证本身对于利益上的最大化,毕竟游戏每次出现一个村民进行招募的情况发生,是很有概率的事情,对于玩家进行好好利用村民来看是非常重要的一件需求,尤其对于守护方面的村民打击怪物会出现死亡的情况发生,如果出现此类现状,该村民将会直接永久消失,也就意味着玩家进行养成和装备的需求一定要跟得上,并且随着每次夜晚的发展,怪物数量或者种类也会变多,也会逐渐提高玩家对于所有守护村民方面的装备要求。 在制作装备或者相关的材料的时候,玩家应该有足够的杂务工进行创建东西,比如很多地方都需要单独的人员进行获得材料,可是对于建筑类型的要求就需要对于闲置人员才可以参与相关的建筑工作,也就意味着玩家对于每次招募村民的时候,一定要考虑好,本身村民整体的数量来决定是否招募,如果对于单独需要村民进行制作材料的工厂来所说,玩家一定要准备好更多闲置的村民来保证整体村庄建筑房屋方面的发展需求,也就意味着整体游戏对于所有村民的要求是一个较为需要规划和平衡的情况设计,并且每次每回合食物也会根据自己的村民人数来进行扣除,一定要观察自己每回合食物生产的数量够不够,再来决定下一个所招募的村民是否可以允许进来。 到了后期我们逐渐村庄的面积也会扩大,领土左右方位也是我们逐渐要进行发展扩建的地方,搭载桥梁则可以进行前往新的地区来创建建筑,并且对于土地方面,如果出现下雨或者下雪的情况发生,会减少我们村民行走的速度,尤其对于我们进行发展创建方面会非常影响奔跑速度,这个地方就需要玩家根据自己村庄的房屋位置来安排路面的设计,基本只要有路面村民就不会因为这些天气而影响本身的行走速度,尤其到了后期村庄面积过大之后,玩家一定对于发展拥有了更高要求,这种影响速度之下的情况发生是非常致命的存在,并且还会影响对于每次夜晚敌人攻击我们的时候,做出反应的速度来进行回击,因为不做出快速的反应,如果村民在外面篝火进行睡觉,这些敌人会优先攻击这些毫无寸铁的村民来进行屠杀,所以创建一个地面的要求看似很小的事情,实际对于这款游戏有着很重要的存在。 之前可以说一代我也曾经体验过,对于这款续作的表现来看,是我非常喜欢的一点,尤其对于整体画风的表现也更加的清晰,尤其地图没有了局限性的存在,也让玩家拥有了更加高自由创建建筑的机会,可以说这款游戏整体的生存题材表现是非常棒的一点。

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