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落雪听梅

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《鬼泣-巅峰之战》 游戏从公测之前来说最后一次的测试里我曾经体验过这款游戏,可以说在当时仅仅因为内侧我就非常期待着它的公测,但是到了公测我把全部章节通关之后游戏的本面也慢慢出现,可以说从多年的期待最终游戏只给我了一个失望的感受。 鬼泣这款游戏的历史可以说基本上也不用介绍了,从这款游戏的IP知名度玩家肯定都非常的熟悉,所以游戏从开始的宣传就打着大IP的旗号出现的开始,到最后几年即将出现的时候让玩家也看见了这款游戏,所以每一个玩家都非常期待着这款游戏的出现能否还原端游的感受,直到游戏的出现一大推吊玩家进入,哪个时候大量玩家相互教怎么打BOSS怎么练装备然后打副本,对比现在的服务器玩家少的可怜场景对比有着非常大的差距,从宣传当中游戏也说过制作了很多年,从公测质量上来看对于小公司来说也体验到了这一点,画面的表现还有鬼泣端游剧情的番外篇类型的设计,让玩家在游戏当中对于这个剧情一个扩展了解都很不错,当然游戏内测阶段非常听玩家的建议反馈来进行修改,但是直到游戏的公测也见不到那样的活跃度只能发现游戏很多不合理之处,技能上和测试相比完全不一样的感受,可以说内测阶段的攻击方式远远比公测好,可能游戏公司为了挣钱所改成了现在这样吧。 游戏公测来说问题的内容也逐渐的出现,关卡虽然对于新手玩家来进行了解游戏,直接出现了简单模式剧情方面也直接没有了挑战感,原本游戏是理由剧情来让玩家玩这款游戏,结果难度大砍快速通关游戏还有上面意思可言,直接和测试那会玩家相互讨论BOSS如何打才能过,或者互相传送经验告诉该怎么打这些场景直接消息,关卡没有任何挑战其他玩法没有任何的扩展,直接把游戏体验方面的感受也直接大大降低,公测之后也无法回到内测阶段的感觉。 难度的选择上的降低让玩家体验方面门槛也会降低,所以鬼泣最看重的技能搭配打出连击的快感感受,也直接没有了简简单单玩家怎么可能还会关照这方面的系统,完全对于鬼泣最具有特点方面的内容也没有还原到位游戏也逐渐越来越多的玩家选择退游,当然选择退游还有个原因那就是游戏的抽奖,正常来说仅仅只是抽个武器玩家可以肝,但是新人物专属武器那会刚开服的出现,想要得到只能氪金有的时候可以说肝都不好使,至于为什么退游也大概是因为这种抽奖的出现,从后面可以想象氪金玩家拥有强悍人物还有武器,打别人起不来的场景出现了。 从整体来讲游戏最好的时候是最好测试阶段的体验,还有哪个时候到官方态度,直到公测之后开头来说官方态度还行,但是整体来说和内测哪个时候相比直接差别巨大,最终游戏的开头公测剧情挑战完毕我也只能选择退游。

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