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落雪听梅

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整个表现上则是根据植物大战僵尸的内容特点,所进行制作出来的一款自走棋游戏,玩家的目的也是通过金钱的消耗来购买对应的植物或者僵尸,利用他们自身的属性特点产生相互结合的buff提高,逐渐通过能力提升来打败每个关卡的梗人物,所以《植物大战僵尸自走棋》将会拥有怎样的内容。 ❤️作品优点 优点①:充分的召唤选择,带来更多丰富和完美的配合体验。 整个游戏更加明显的则是,其中所包含的召唤数量的表现非常的充足,也就意味着其中,对于植物大战僵尸的所有植物和僵尸都直接添加到了游戏当中,这种充分的工作量,加上大量的不同技能和整体的种类区分,可以说非常的不错,所以游戏本身配合的体验拥有较好的质量,而且也带来了同搭配的形式,所拥有的额外buff的加成。 优点②:梗元素的添加,保障自身吸引玩家更加明显。 其中作品方面所添加的所有敌人的外表,都是通过梗元素视频当中,所拥有的重要人物进行添加在内,虽然看起来杂乱,但是游戏至少也对于每一个不同敌人形成了专属的攻击展示,并且利用梗元素的方法来进行添加作品当中,也能起到让玩家感到熟悉的感受,那么想通过这种简单的方式进行吸引玩家肯定能起到很好的效果,所以这也是本身作品的一种手段。 💔其中缺点 缺点①:自身召唤和敌人的职业特征,可以说并不是特别明显。 虽然各方面属性都带来了充分类型的表现,但是职业的区分情况还是较差的,比如对于刺客类型的植物,游戏并没有包含对应背后袭击,等其他优势的攻击表现,对于敌人也是一样,除了远程和近战之外,其中的攻击仅仅只是围绕在这方面的基础上,带来不同技能的添加,所以导致游戏如果按照职业的方式,呈现对应放置的规划选择,只能说并没有任何能起到作用的存在。 缺点②:游戏本身的操作依然不便,敌人优化非常重要。 其中开头最为明显的则是所拥有的额外buff提高的道具无法所进行去除,所以导致了更换植物的情况下,不进行删除,道具依然保留在原先的位置上,甚至对于敌人方面的优化,更希望能体现他们真正所拥有的攻击职业的特征分类,否则敌人一上来,只要是远程原,就直接地不动的方式进行攻击,实在是难以呈现其中位置规划的战斗体验。 💞自身建议 ⑴:希望拥有明显的属性指引的告知,否则目前对于众多内容的召唤情况下,玩家很难以了解这些植物或者是僵尸到底拥有哪些的特点。 ⑵:敌人的行走方式需要改变,尽可能的让敌人与我们之间的斗争情况下,也可以因为自身的特点来前往不同区域,和我们带来真正的规划挑战。 ⑶:基础上的确推进的速度很快,也能起到爽快作用,但是另一种问题就是对于普通的冒险模式,卡牌难以进行提升品质。 整体自走棋的结合表现还算不错,对于少部分的体验依然包含问题,但是短时间内当做一款新奇消遣的体验还算可以。

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