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大橘无情

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依靠泰拉瑞亚的风格表现,来制作成植物大战僵尸的玩法内容,可以说整个作品在创新的想象能力方面确实非常的不错,其中的植物和僵尸的改变,也非常符合自身的内容风格。 ✔游戏优点 优点①:完全改变的方式,对于规划的塔防玩法也形成了改变。 虽然对于其中放置的各种物品,实际大多数用处也和植物大战僵尸当中的植物没有太多的区别,但是在获得类似太阳的消耗物品,还有其中植物的攻击间隔和伤害的区别方面,游戏进行了明显的改变,加上敌人在血量的上限方面,还有其中刷新的数量也进行了明显的难度提高,所以其中规划体验也形成了大幅度的改变,从而给游戏带来新的玩法内容。 优点②:各种细节上的添加,符合了泰拉瑞亚的风格特点。 可以说无论是史莱姆攻击防御设施所带来的弹反效果,还是其中弓箭打中敌人所产生的音效,可以说整体攻击的细节,完全改变成了泰拉瑞亚本身所拥有的设计特点,加上其中放置道具所需要的消耗内容,也直接变成了两种货币的收获方式,形成新的规划需求,所以整个作品细节方面的添加,对于泰拉瑞亚的粉丝来说,确实拥有不小的惊喜作用。 ✘缺点和建议 缺点①:奇葩的关卡要求,后期出现的创新玩法设计存在问题。 前期的正常体验还算不错,但是后期只要解锁了作者本身创新的内容玩法,可以说对于玩家完全就是折磨的过程,比如必须通过地雷的爆炸,产生范围的伤害效果,来消灭包含气球的史莱姆,结果血量过厚地雷的伤害又无法所进行消灭,或者是利用手雷的范围伤害进行攻击群体敌人,结果伤害不够没有任何的作用,最终导致了多次卡关和无法通关的问题。 建议:对于拥有难度的关卡模式,还是建议游戏分为小游戏的额外种类选择,让玩家自身决定其中挑战方面的体验需求。 缺点②:敌人的外观设计过于简单,没有任何特点的特征表现。 对比大多数同人作品在敌人的外观设计方面,至少会根据植物大战僵尸一样,会改变整体的外貌和添加新的服装或者是防御的道具,结果这款游戏本身却是通过不同大小和颜色史莱姆带来其中的添加,从而导致玩家无法分辨出史莱姆本身所包含的血量情况,来安排其中攻击的炮台选择,最终产生了前期各种失误的发生,所以敌人本身的外观设计单纯依靠颜色和大小的区别并不可观,也需要尽可能的对于外观增加类似于皇冠或者是服装形式明显的区别。 建议:敌人的外观单调过于严重,建议结合泰拉瑞亚本身僵尸的外观,从而依靠植物大僵尸的原版僵尸的外观带来改变,也是不错的方式。 对于这种外观完全重新制作的同人游戏来看,吸引方面确实相当不错,但由于各种外形和难度的调整,出现了很多不合理的地方,也导致这款游戏的体验产生了问题。

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