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落雪听梅

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对于这款作品在之前的外服当中也所进行尝试过,在当时所对于一部分玩家留下的记忆,就是整体所要求的等级限制过于明显,并且对于每一次所进行养成方面的每天要求的范围之内,也会对于玩家加大整体的发展和难度,所以最终对于这款游戏作品并没有所宣传的那么神奇,《蔚篮档案》当然对于这款游戏所进行推出国服来看的话,其实也拥有一定的优点,那就是对于整体所增添的本土化展示的内容和更好理解的游戏门槛,但是真正想根据体验上的情况来说的话,我觉得从正常的情况体验这款游戏,只能算得上一般或者中等较上的作品。 -主要的玩法目的- 在进行体验的情况之下,玩家则是通过不同类型的职业和角色来进行上阵上的规划,所以对于这种类型的游戏在进行规划方面的放置其实对于玩家来说的话还是非常重要的,尤其对于后期的关卡,整体所表现的不同敌人和特征也会越来越明显,而且都是大幅度增加玩家本身难度的地方,这也就意味着玩家如果真正想获得胜利,那么对于角色的获得和不同类型的职业分类的规划都会展现的非常的明显,而且游戏本身在关卡的推进过程当中,让玩家最难以接受的就是整体等级方面的提升,这也是目前很多玩家在外服期间所进行吐槽的地方,当然这种问题依然也包含在游戏的内容里,所以对于国服肯定也不会所进行修改,如果真正想要进行了解的话,另一个明显的地方就是整体抽奖的保底和概率的情况,是一个没有添加的现状存在,或许现在看起来整体的回应还算可以,但是并不意味着游戏真正在进行后期的长达内容的体验过程当中,能确保给玩家带来一个完美的保底或者是概率方面的产生。 -养成和添加的限制- 但我们所进行装备等相关技能的提升,这些都是额外增加我们角色攻击方面的选择,实际游戏想获得这些材料的需求,对于玩家整体的体验情况还是非常肝的,一点也不得不承认游戏所处于的一个长时间体验的需求,但是另一个问题则是玩家越到后期,整体所对于等级方面的提升也会越来越困难,但是对于角色在进行各方面升级上的需求,就不得不所拥有一定的上限处理,也就意味着所有角色对于提升方面不能超过我们本身账号上的等级标准,这也就意味着对于后期推进关卡迟早会出现问题的发生,甚至在难度方面的提升,也会给人家带来很大的困扰,只能说这种设计的添加也是唯一不理解的地方,毕竟游戏对于资源的确给的很充足,但是并不意味着实用情况非常的消耗,另一个就是对于后期的关卡也会达到一定的要求,所以对于这种限制的情况,如果对于正常的玩家来说的话,只能根据每天体力的消耗之后来依靠种田的方式缓慢的推进,这种体验只能认为过于墨迹。 -美术和整体语音方面的表达- 在对于游戏美术方面的设计这一点可以说并不是一个非常担心的地方,毕竟在外服推出的时候,整体所要求的口碑情况还是一个很不错的状态,虽然在进行外服的推出,前期的过程也是有人说过这款游戏是碧蓝航线的工作室所进行制作的另一款游戏,但是现在的宣传的改变和对于代理运营方面的不同,这个整体的定位也不好说,可是对于其中的角色和表现的外表来看的话,只能认为还是有一些相似,甚至其中的相同之处也能真正找到,所以对于后期在进行角色方面的更新,玩家整体的担心程度并不会拥有太高的表现,至于语音方面整体所带来的体验情况,只能说的话可能是因为对于国服的推出,有一些太过于赶工,整体所请的中文配音所表现出来的情绪和情况较为一般,但是对于部分角色整体的效果还算拥有不错的感受,所以对于配音方面的情况,后期会是否能进行优化和更改的话,也是一个很大的工程,所以如果对于其中日文配音所呈现一个较为习惯的范围之内,对于游戏开头也可以所进行分类的选择,所以这一点也并不用着所进行把着不放,虽然有一些翻译在本土化的改变,却让玩家也不得不吐槽。 -剧情和动画质量极其的完美- 在对于这款游戏整体剧情上的制作也是所拥有一定的吸引地方,并且利用与老师等相关学生方面的称呼来进行相互方面的不同的形式展开了一个世界观和内容上的指挥战斗,而且游戏依然利用了前期所包含的回忆语句来让玩家所对于后期的剧情所产生期待,基本上从剧情方面这种方法的表达,也给玩家带来一个较为注重吸引,并且拥有一个强烈的提升效果,不仅仅是对于剧情上的文字交互,在对于每一次动画的产生,并且也包括一些角色好感方面的专门封面,基本上游戏都是以高质量的形式来进行呈现,甚至玩家也可以依靠更换的方式让这些图片成为乙的游戏主要的封面。 -不错的战斗指挥- 对于所有角色的上阵之后,每一个人物在进行自动相互对打的过程当中,玩家也得通过右下角方面的技能使用来进行安排在本次战斗当中所产生的不同释放的效果,比如通过群体伤害,对于一些较为拥有敌人数量巨多的情况之下,可以产生一个较为拥有效果的削减,并且对于其中一些狙击类型的职业角色,在依靠boss等相关的精英敌人也会产生一个很不错的伤害,如果玩家对于一些潜在类型的角色,基本也可以通过增加护盾的方式来提高整体的生存概率,而且在搭配上资源方面的角色来进行补充血量方面的决定,但是这个过程当中所包含的消耗点数也是会进行持续的补充和拥有一个时间的等待,所以玩家一定要根据实际的战斗情况来进行使用。 根据游戏现如今的体验来说的话,肯定和其他类型的游戏作品会拥有一个较高的游玩时间的投入,玩家可以通过适量和自己游戏的数量来进行决定,如果说整体的内容是否值得所进行体验,我的评价来说的话是非常值得,可是对于游戏现如今的表现,肯定与现在的玩家体验也会表现一个两极分化的情况,但是整体的质量表现却是一个很拥有游玩选择的推荐。

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