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落雪听梅

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对于这款作品,在上次的测试内容当中,我也所进行尝试过,当然在本次的测试内容和之前进行相互对比的话,也进行了一定的修改,但是最终所呈现的内容其实并没有什么太多的变化,实际体验的情况还是较为一般,并不能称得上是一个拥有创新或者是有一个较为可以进行提升体验的感受,《黎明重生》整体作品就是一个依靠生存加建造的丧尸类型游戏,玩家主要的目的就是通过完成主线的任务和每天其中目标的要求,来获得不同的奖励,并且在这个部分当中,也要进行养成和副本方面的不同挑战,逐渐丰富自身的资源。 -内容的体验情况- 如果根据简单的内容来看的话,实际游戏更像是利用手游的另一个视角来进行制作的一款明日之后的作品,毕竟大量mmo内容的融入,并且能遇见不同的玩家和地图当中所进行相互的探索,实际在进行体验的过程当中,如果没有任何相关生存的要素,我还以为游戏本身就是一个利用传奇游戏所制作的作品,毕竟无论是整体的UI还是任务方面的设计,可以说从相似的程度非常的明显,但是经过体验的话,其中又拥有不同类型的区别,尤其在养成和提高方面,这款游戏所带来的情况又会变得非常重要一些,所以游戏本身在进行体验的过程当中,依靠一些所进行建设和收集要素的内容,给玩家带来吸引的效果,可是真正处进行尝试之后,就根据游戏现如今这种尝试的内容情况来看的话,我觉得提升并不是很多,毕竟对于该类型视觉的游戏作品能遇见很多类型可以选择的内容,如果玩家真正想要体验的话,实际所产生的兴趣感也并不会拥有太多的表现。 -武器的额外使用添加- 在这款游戏作品对于武器方面的使用情况还是非常明显的,而且游戏都有武器方面的不同类型和所进行使用的分类,也拥有一定的明显区别,尤其对于其中的各部分技能,也是游戏当中武器所进行吸引玩家的使用方面,所以玩家可以认为游戏当中对于武器的养成会非常的重要,甚至从其中也可以通过一些攻打敌人的方式掉落一些不同武器的碎片,或许游戏也会依靠这种方式让玩家产生一个主要游玩的目的和对于武器方面的解锁需求,所以游戏对于装备方面的情况,我也害怕是否会通过充值方面的直面获取来破坏平衡,毕竟碎片方面的出现也并不是一个非常好的一件事情,但是对于武器方面所拥有的技能效果也会对于敌人产生一个巨额伤害的表达,所以对于玩家在进行不同挑战的过程当中,对于这些武器方面的能力,肯定也会对于其中所有的敌人和后续推进的过程也有一定的需求,玩家也一定要通过不断的提升装备来挑战游戏的后续不同内容。 -对于上次测试的改变- 在本次测试当中,玩家可以认为对于游戏目前初始阶段的剧情也进行了一定的补充,而且游戏也是适当的通过动画的形式给玩家介绍游戏整个内容的框架,来了解游戏究竟是为什么来进行产生其中的内容让玩家开始生存,并且玩家或许在之前的测试进行体验的过程当中也可以发现对于其中所拥有的内容和新人的教程,会发现严重不足的地方,所以游戏本次也是进行了一小段的内容展示,让玩家如何所进行攻击等相关的操作也算得上是在进行开头,开启了一个小段的高潮,或许看起来非常不错,实际对于后期正式开始之后那种的体验基本很难以进行出现,更多则是玩家在进行提升到一定能力范围之内所开展其中的副本内容或许能拥有一个更加不错的目标和吸引的那体验,至于其他方面改变的情况并不是很多,虽然开头的剧情所展现的框架的确非常的不错,但是在进行正式的体验和游玩,只能说对于对话的内容没有什么太大的突出地方,甚至更多则是为了教程和指引方面的要求来进行推进整个游戏的流程目的。 -探索的情况- 其中游戏虽然是一个特别大的地图内容,但是玩家所在部分的区域之内所进行不同的穿梭或者是前往大门的开启,都是相当于更换的下一张地图的区域,所以要是说游戏虽然是一个大地图方面的显示效果,但是其中对于穿梭的过程却没有任何加载的动画,也利用这种方式给人家打造出一个较为顺畅的探索体验,所以在这方面的情况来看的话,至少能对于玩家在进行体验的过程当中能提升一些效果,但是最终所带来的情况却并不是非常的明显,而且对于每一个区域当中也是包含很多所需要收集的材料和物品,所以玩家越到后期再进行地图的解锁过程的内容上,也要进行部分类型的游玩和所进行探索的必要条件,这样才能保证在进行发展获得更多装备的情况之下,能拥有更多机会的方法来提升能力。 -装备需求及其明显- 如果要真正所进行尝试的体验来看的话,游戏对于装备分为不同品质和等级,而且内容上虽然说是一款生存类型的作品,但是更多则是偏向一些副本和关卡的挑战来获得其中的内容,所以游戏更多则是换了一种方式,让玩家手进行氪金购买装备和材料来进行养成,或者是对于普通玩家也会形成一个较为限制性的体验过程来进行尝试游戏的全部流程的感受,实际这种情况来看的话,对于玩家并不是一个非常友好的地方。 最终根据本次测试的内容,依然没有改变上次测试所拥有玩家吐槽方面的方式来进行改变,所以只能说对于这款游戏本身,如果真正依靠这种内容来进行公测的话,我觉得并没有任何办法能让玩家觉得拥有不错的效果。

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