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维妮妮

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就目前体验来看,其实《画唐》整体的品质属于“有一定新意但还是缺乏创新的质量展现”,偏中规中矩一些吧。 《画唐》的画风体系有些不同于以往的水墨画形式,而是选择了彩绘国风的设计,和水墨风最大的区别是,原本比较单调的色调搭配上不再单一,而是转变成更为丰富多样的色彩渲染,虽然颜色多了,但是原本水墨风格的小清新调调依旧存在,所以并不会有很强烈的视觉疲劳,反倒觉得特别新奇。并且游戏画面不是单单的固定色系来搭配,而是结合不同的种类进行组合,比如颜色较为暗淡的红色、棕色和一些颜色较为明亮的黄色、粉色结合,这样的色系组合构建成了小镇的场景,虽然不够精致,但是韵味十足,虽然画风简简单单,但更像是一副“桃源记”画作一般,有一种天生自带的飘渺、清静的意境,可能这也是游戏想要传达出来的画面感了吧,至少方向和展示出来的内容不错。 不过回到玩法上来,《画唐》本身的核心还是模拟经营,这类题材在现如今的市场当中并不算新颖,主要还是因为玩法收到限制,绕来绕去大部分的模拟经营玩法都是走常规路线,唯一能够做改变的还是画面、题材上,其实《画唐》一开始给人的感觉还是这样,虽然在画面表现上游戏展现出与众不同的一面,也确实能够吸引到玩家,但是后面的玩法内容来看游戏依旧是沿用一些常规的模拟经营套路,既然有盛唐时代的背景,但是没有什么新的内容,就是走常规模拟经营化路上,搭配一些小随机事件,其中也有类似“人物关系网”的小故事,但是吧...这个人物不知道是癫痫还是怎么滴,各个跟个冰山大汉/阿姨一样,说是关系网还不如说是“老死不相往来”的那种。 其实这样体验一下,游戏存在的问题更多是在内容上,虽然画面实属是第一个吸引我的亮点,这点也希望游戏在最终呈现的效果也能够达到如此。但是话又说回来,玩法配置上游戏的核心点应该没有什么改变,在可玩性上会有所限制,然后是故事内容和人物体系的缺陷,还是比较影响体验感的。

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