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大橘无情

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各种文本剧情内容的添加,还有整个游戏本身怪异的场景气氛的表现,可以说作品给予的整个代入感体验过程非常的不错,但是其中大量的相同解密内容,却拥有很高的门槛需求。 ✔内容优点 优点①:各种包含探索的剧情,利用玩家的想象带来不同的理解。 游戏本身的剧情并没有对应的对话交流来进行详细的了解,基本全是通过文本书籍当中新闻的介绍方式,还有各种笔记的内容记录,从而给玩家带来其中所包含的剧情内容,所以其中的剧情需要玩家在探索的过程当中,进行详细的观察才能发现对应带有剧情的日记,又需要玩家通过自身脑洞的想象能力,最终把这些碎片化的内容带来其中的结合,推断剧情的内容。 优点②:不错的环境气氛,整体的代入过程非常的不错。 基本上整个游戏本身所带来的恐惧感,基本都来源于游戏所包含的气氛,所以在进行体验的过程当中,无论是场景的设计还是游戏本身背景音乐,带来的莫名其妙的昏暗感受,让我感觉游戏的游玩过程,基本和恐怖游戏的题材没有任何的不同,所以但凡作品本身是真的恐怖类型的游戏作品,可以说惊吓感会更加的强烈,从这一点也能说明游戏本身对于环境的气氛制作方面非常的用心。 ✘缺点和建议 缺点①:解密的内容有些过于重复,基本全是密码锁的形式带来体验。 毕竟无论怎样作品是一款游戏,肯定是需要追求与众不同的内容体验和丰富的玩法表现,但是目前的游玩过程来看的话,基本上全部的解密都是需要玩家通过寻找答案,依靠密码锁的方式获得其中所包含的道具和物品,带来内容的推进过程,只能说前期至少还算可以接受,毕竟代入感的体验能带来其中的喜爱,但是长时间下来这种解谜的重复表现,基本很容易会感受到无聊的结果。 建议:游戏自然没有固定的题材,也只是怪谈类型的设计方式,所以对于解密的想法,还是建议除了密码锁之外,增添拼图等小游戏的形式带来体验。 缺点②:没有高强度的指引过程,游玩过程也会处于较为迷惑的状态。 游戏目前对于各种解密的门槛难度过高,自然对于玩家的体验来说,也会出现难以理解的问题情况,加上本身作品对于很多解密基本上没有任何的指引,所以只要发现了对应答案的内容,那么基本上地图当中所包含的大量相同解密的互动,都会给玩家带来相当迷惑的体验,只能说游戏本身对于每个解密需要形成不同的表现,并且加强利用文本介绍的方式,引导其中指引的互动过程。 建议:至于指引方面,适当减少单个场景相同的解密互动,并且对于所获得的答案,在解密当中添加类似对应的图案,带来其中指引的作用。 可能还是因为团队人数较少,导致整个制作的表现,在创新能力的表现方面还是较为一般,最终也只是其中的剧情和氛围的制作方面,拥有较高的吸引效果。

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