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大橘无情

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利用第三人称的射击玩法,呈现二游本身关卡的推进体验,上一款相关的作品还是玩家所熟悉的尘白禁区,至于本次这款作品所包含的内容和风格有所改变,但感觉最终体验上还是过于平庸。 ✔游戏优点 优点①:各种内容空间的地图表现,没有复制粘贴的敷衍。 对于很多关卡推进的箱庭二游作品,在其中的地图设计方面会经常利用复制粘贴的方法,给玩家带来相同地图的内容构造或者是同种的模型添加,但是对于这款游戏本身在地图的设计方面,却形成了更加开放的空间表现,而且也会随着剧情的推进形成专属的地形构造,基本上单纯从地图的挑战来说,也能对于后期的关卡内容产生期待。 优点②:较为不错的手感体验,辅助功能的作用非常明显。 毕竟对于手机的操控,在瞄准方面的难度上,肯定对比电脑上会拥有更高的门槛要求,尤其尘白禁区目前为止手游上的体验,依然拥有很糟糕的手感表现,主要的原因还是游戏本身辅助功能的效果并不强悍,但是目前对于这款游戏本身辅助体验的表现来说,扩大了攻击范围的瞄准区域,无论怎样移动射击的位置,玩家都能轻易的击败敌人,带来攻击的爽快作用,这一点确实能符合手游本身的手感需求。 ✘缺点和建议 缺点①:没有太多特点的玩法,雷同的表现有些明显。 虽然说这种题材在手游的体验方面有些过于稀缺,但真正要对比现如今现有的相关题材游戏,实际内容的体验又没有任何的区别,加上游戏本身的内容制作并不像大厂方面那么的丰富,所以庞大的boss战和更多丰富的探索体验,自然也就会产生削弱的情况,所以游戏的玩法依然要进行创新,尤其提高联机副本的挑战,或许会更加有趣许多。 建议:目前这种题材很多游戏缺少联机副本的挑战体验,游戏可以适当对于这方面进行扩展,带来玩家配合方面的boss挑战玩法。 缺点②:活动的设计过于简单,没有太多丰富的特点玩法。 可以说现如今二游为了确保自身的活动奖励获得方面,也能提供有趣的价值,基本上都会和自身的玩法与其他小游戏相互结合,带来其中所包含的参与过程,进行奖励方面的获取产生,可以说目前作品恰好就缺少这方面所包含的内容添加,所以该如何丰富自身活动玩法的丰富性,完全可以考虑一些跑酷或者是防守类型的击败敌人的形式,结合自身第三人称的枪战玩法进行补充。 建议:活动的奖励获得虽然非常丰富,但实际还是需要提高获得的有趣内容,添加一些小游戏的结合,至少也算是丰富了作品的模式。 可以说玩法方面还算可以,但由于自身没啥太大的创新特点,也并没有和其他同题材游戏形成不同之处,所以游玩起来还是难以感到太多的兴趣。

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