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大橘无情

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游戏当中玩家可以移动不同的星球,放置在太阳旁边所包含的周围,可以进行模拟其中星球所围绕的空间,所以其中的内容基本上还是玩家所了解的科学模拟类型表现,进行呈现出来的体验。 ✔整体优点 优点①:随意的放置不同星球,利用自身的学习能力带来体验的兴趣。 如果玩家对于这种放置星球模拟围绕的过程,拥有一定科学认知的话,那么这款游戏确实能提供其中的乐趣作用,尤其不同的星球种类还有陨石的选择,整个作品都进行了对应的添加,所以推断其中所包含的星球之间的距离,进行观察每个星球所在位置的与众不同,提供了一定的科学模拟的效果用处,这也是这款作品所拥有的意义。 优点②:近距离的各种观察,带来了不错的观赏表现。 如果对于这种的玩法没有太多了解,玩家更多也只能通过外观的观赏,或者是随意的移动不同星球观察其中围绕的具体方向,带来其中所包含的娱乐,所以对于这种的体验,实际也非常需游戏对于本身的模型和观赏的外观拥有不错的表现,但是从目前的体验来说,至少游戏实现了这方面的需求,尤其虚空当中空无的过程,加上只有太阳系本身星球的放置表现,每次经过放大处理都拥有莫名的欣赏感,带来其中进一步放置的探索过程。 ✘缺点和建议 缺点①:没有过多的介绍,体验的过程会出现迷惑的感受。 玩家对于每个星球的放置,所产生距离的不同变化,游戏基本上没有任何的介绍来告知玩家为什么会拥有其中的区别,而且整个游戏刚刚体验的过程当中,也没有添加新手教程的内容,所以但凡对于这方面科学没有太多了解的玩家,那么基本上体验的过程就是随意的进行游玩,最终也只会在短时间内带来无聊的感受,并且没有介绍也无法产生教程的意义。 建议:有些可以根据不同距离的星球,利用外观的改变和具体温差的情况带来其中介绍的过程,至少形成基础的教程作用。 缺点②:场景无法所进行自由调控,带来更加清晰的观察过程。 整个游戏本身所拥有的场景,基本上是完全缩小的表现情况,如果进行放大也只是锁定玩家点击的星球位置,进行近距离的观察,所以想通过自由的调控随意的更换位置,没有任何这方面的机会添加,最终导致玩家放置的星球模型本来就小,经过画面一缩小的结果就难以发现星球的位置,所以在想进行观察具体放置的内容,呈现出来的结果就会非常困难。 建议:对于整个场景放大缩小和更换左右方向的位置,需要进行自由的形式进行添加,毕竟游戏给予的就是科学模拟的观察过程。 感觉游戏本身所需要的体验门槛过高,加上没有中文的添加,实际想进行了解也没有任何的办法,只能说作品对比最近拥有热度的模拟游戏来看,基本上没有太多能产生娱乐的玩法内容。

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