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维妮妮

a few seconds ago

慢节奏体验过程 ①不一样的摆渡人 也许你所认为的“灵魂摆渡人”和这款《灵魂摆渡人》不大一样,你所以为的这项职业存在的阴森气息,在游戏中无一复现,身为在新世纪的游戏产物,游戏的出现就像是一个格格不入流的存在一般,既不像是快餐式的作品,也不像是3A级大作的存在,就好比如贫民窟中突然出现一身富饶的人一样,或者上流社会派对突然冒出的流浪汉一般(只作为比喻向,没有任何吐槽指向),一款以轻节奏、简化向的姿态展现在众人面前,而当你亲自去接触它的时候就会发现游戏就仿佛一个透明生物一般,看得见但摸不着。 也许在旁人眼光中,所谓的“灵魂摆渡”是非常阴间的“工作”,任谁都不回去喜欢。虽然环境阴间,接触的也阴间,但实际上,灵魂摆渡人更像是一个路灯一般,指引着这些迷失了方向的生灵寻找正确的路线。更为独特的还属《灵魂摆渡人》这款游戏,虽然名字听着让人有些阴森的气息,但实际上游戏所传达的画面或是渲染体系都显得异常温馨。 ③开头场景的投入 手绘风的剧情代入确实给了玩家不一样的感触,没有任何角色的开头,只是短短的海平面,浮现小小的船只,看似小实则是因为视角距离的缘故,将玩家的实现拉远开来,以此来形容小船在世界中的渺小,但是没有剧情的衔接让故事的开头显得有些单调,玩家眼中看来这就像是一个过场,相识一场默剧一般,就算关闭了所有音乐还是觉得很投入。 ④不“严格”的引导 在整体的玩法表现上,其实大体还是围绕建筑的方式展开,其中包含的一些玩法、探索的内容,因为游戏本身的节奏性并不快,但是内容却不少,为此游戏也搭配了小程度的新手引导,比起以往那些强制性的新手引导来看,《灵魂摆渡人》的引导部分更像是“朋友交谈”,在剧情中、在探索中、在过场动画中皆有分布,这样一种嵌入式引导也不会让玩家有非常大的突兀感,并且大部分引导内容停留在前期,玩家后续搭建房屋或是探索新的岛屿中也不需要多加注意这块,可以小层次,但是不能没有的部分。 结尾感想 其实体验这款游戏的时候,一开始的养成部分都是围绕着建筑和探索为主,而相对应的游戏节奏比较轻盈,显得整体会有那么一丝枯燥,但时间久了玩家自然而然的沉浸其中,这时候就很享受这种慢生活的体验,可能游戏想传达的意图也是这样,如果能够在游戏中实现现实想要的节奏当真是一场不可多得的体验。这次转移动端的游戏,感觉也是一次内容的延续,

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