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维妮妮

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什么样的中式复古风格才能够达到一种真真意义上的封建恐惧?《引魂铃》嘎嘎开始测试的时候,一开始风格还是比较吸引人的,古风的元素占比较大,且元素点都有运用到场景中,在故事所展示的不同场景中也不难发现,不只是一些和剧情有关联的元素,还有一些场景细节也都有风格搭配,整体的画面表现感还是比较不错的,不过因为《引魂铃》本身的画面限制,可能在整体的耐看度稍微有些不足,没有办法全程基于不错的观感。 至于玩法上《引魂铃》这次的内容架构有一点点《盗梦空间》的感觉,里面的“心牢”,游戏将这样一种梦境一般的场景转变成封建时代的一种鬼迷心窍的表现,整个场景的变化也带了一些“诡异”、“迷惑”的气息,就好像是一种虽然身处现代,但是却有一种经历奇幻世界的感受,这种代入感是比较不错,而且《引魂铃》本身的剧情也很有代入感,玩家的角色是以一个故事中人的形象代入的,而不是以观众的角度进入,这两者的区别就很明显了。 这样看来,《引魂铃》的内容架构其实是比较不错的,引入的很多元素点确实都有着不错的,整体的体验感还可以,就是风格上的搭配还是有些限制,并不能算非常突出。并且在故事的进展过程中,玩家也能够发现游戏对于剧情和场景的联动性依旧很强,在一些剧情衔接部分也能够发现场景的跳转也做得不错,至少不会有强制性的情况出现。

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