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嘎嘎嘎嘎嘎

a few seconds ago

虽说是文明系列正版授权的一款SLG的网游作品,但是真正所进行体验下去却明显可以发现,毫无创新之处,并且各种氪金和养成要求过高,根本就无法带来较好的体验。 ♚问题吐槽 -问题①:依然是依靠换皮的操作,拿着IP带来吸引玩家的结果。 本以为对于文明六这款游戏本身的授权,整个作品能参考类似的玩法和所拥有的体验,带来整个设计上的表现,除了所拥有的各种朝代的角色选择之外,却并没有让我感觉任何的相同之处,甚至玩法方面都是手游上经常所遇见的相同题材作品,依靠换皮的方法产生宣传的手段,带来吸引玩家,这种的表现实在是有些恶心。 -问题②:抽卡成本较高,对于玩家的体验大概率带来干扰。 目前明显可以发现的就是,游戏福利方面并没有较为足够的表现,甚至想通过奖励的形式产生多次抽奖方面的选择,也根本就没有任何额外的机会产生,所以目前如果要真正进行评价的话,游戏所拥有的抽奖成本表现较高,想获得较好的角色,只能通过氪金的方式产生其中额外抽奖的机会,而且本身作品又非常考验玩家自身角色的能力,所以无论如何都无法带来公平竞争的体验结果。 -问题③:各种时间等待的过久,对于发展的推延实在是严重。 对于目前游戏在建筑方面的发展来说,依然是经典的需要依靠时间的等待,才能产生等级方面的提高,甚至玩家可以认为,对于普通玩家在发展方面实际就是拖延时间,拉开不同用户之间所拥有的能力差距,加上本身作品又很少会赠送给玩家一些加速道具的数量,所以无论怎样整个作品对于初始阶段所拥有的发展,就已经存在着很多不友好的表现,带来体验的问题。 -问题④:科技点获得的情况较慢,无法带来较为顺畅的发展。 实际作品对于科技点的作用更多也是学习其他所拥有的发展,为了提高自身额外的能力,或者是不同兵种的补充,实际与我们自身能力的提高方面也拥有很多需求的存在,但是目前对于这款游戏本身所拥有的科技点获得速度实在是过慢,需要在整个基础投入时间方面也拥有较长的表现,只能说文明六是那种上瘾的投入体验,结果这款游戏更多是其他强制的行为,增加其中所需要投入时间的过程。 ♛想法建议 ㈠:从自身建筑方面的升级要求来说,更希望对于福利的赠送情况,能保证玩家对于体验的发展带来顺畅的过程。 ㈡:至于所拥有的卡牌抽奖情况,无论怎样都得保证稳定的抽奖需求,所以提高卡牌方面的投入,单纯就是为了给玩家带来压力的作用。 ㈢:并且目前对于基础的材料获得和奖励来说,拥有明显的不足之处,希望能拥有额外材料的关卡,保证可玩性的提高和发展的稳定。 对于这款游戏拿着单机作品的名声进行授权,实话来讲对于对应的玩家并不讨喜,制作的结果又过于老套,手游的用户也无法产生喜爱,所以展现的定位情况实在是有些迷惑。

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