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玖恨歌❀

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♜〖未完但期待3〗(涉嫌剧透缓解在后面) 要说的内容很多,但我只说三点重要的: 1.游戏只是demo,两个人物暂无后续,两个人物有后续但也没多久。 2.剧情性>解密性>乙女,的确是乙女游戏但是感情<事件。 3.游戏的剧情略绕,只要明白游戏主线:女主大方向上经历三次重生,其中第一次见到火灾、最后站台上被推下;第二次火灾现场制止了凶手,但是结局在厕所门口见到弟弟去世;第三次是走个人线,目前只开放信和景,但走不了多长就结束。 ♜介绍 定位:一款剧情向解密的乙女游戏 玩法上,其实和常见的文字剧情类游戏没有太大的差别,不过的确对ui进行一定的细致设计,不过游戏中也穿插了不少的解密成分(这里包含剧情上的解密+主线小游戏的解密)。 内容上,其实上述第三点已经说了个大概,开头以一个“确定的循环”吸引玩家,然后正式进入一开始的经历。 ♜角色 玩家:女主,会偶然双目见到一片白,是剧情中关键的“点”,期间一堆不可知+轮回。 枫:白毛,是女主的青梅竹马,其哥哥晓小时候因保护女主出事。 景:黑毛,女主的课题组成员?智商高。 信:黄毛,性格可疑,但多金,和女主正式相识是第一次在旅馆见到。 律:银毛,性格温婉,和女主同居,也被当做“弟弟”。 汐/宫:前者是学校认识的好朋友(女),后者(男)是在温泉旅馆里一起参与比赛,两者引发并导致火灾发生。 ♜游戏只是demo 说真的,这一点其实很大程度上,不能够让人满意,尤其是这游戏的确出的有一段时间了... 最难受的还是不论主线还是几个角色的线,都没正式做下去——不是说没有结局,目前可收集的正式结局,我也做完了前三个,但真的感觉属于卡在“扑朔迷离”阶段接“戛然而止”了。 ♜剧情>解密>乙女 游戏是乙女游戏吗?我能回答应该是的,基本上可以说是出现了四个男主,但是根据这剧情走向,如果不是平行世界彼此事件独立的话,可能由于逻辑对不上、导致男主位上不了——害死女主的凶手,玩家怎么可能把对方当男主? 目前可知的四个男主,其实信息都很缺失,玩家想要准确认识对方很难,就我目前感受而言: “枫”是行踪不可知的青梅竹马,“景”是牵扯老师等幕后布局的高智商角色,“信”是心性难揣摩难知真话的多金多智角色(多智并不和景的特智相同),“律”是很会照顾也很懂被照顾的外暖角色。 至于真实的内里?抱歉,的确不确定,因为重新轮回能推翻很多话,知道对方口中可能就是谎言。 这也是我说的“解密>乙女”的原因,如果只是说温泉旅馆里那种直接明面上端过来答案的解密元素,那实在太简单了,甚至输错了还把答案贴在你面前; 但是只有不断得到更多的信息,进行推测、在不同选项知道更多的信息(真实性会存疑),才算真正的“解密”——一如《孤岛海妖》这个同样“未完但期待”的游戏。 至于剧情嘛~游戏基本是剧情支撑起所有的框架,解密的猜测也是依赖于剧情,不同于《纸嫁衣》这种剧情归剧情、解密归解密(剧情一定程度上影响解密流程)的这类,这种设计,个人还是比较喜欢的。 因为属于自己推敲,但阅览门槛不高,像《流言侦探》就是阅览门槛挺类的推理类解密游戏了。 ♜剧情绕 这点分人,逻辑思路强的玩家,一般来说更容易整理出来相关的时间线和对应线索,玩起来更加轻松。 那么本作关于剧情是真的绕吗?我说两点。 一,游戏中的关键线索,有的会标红,显示出来,虽然这出现的的确不多,且在重生后在“关键对话的异常”也会被女主提出,这方面可以大幅度的减少一些关键信息的不解。 二,因为第一点的确有用,但不乏有些信息实在是...你知道上下有关联,甚至就不到一分钟,你也很难记住,比如说具体日期的相关时间,除非愿意做笔记,但那样...真的玩起来很累,除非乐此不疲的。 ♜总结 个人总体上是很推荐这款游戏的,在demo这个试玩内容上,正因为觉得剧情扑朔迷离、值得推敲和思考,才对没有后续感到惋惜。 正式版如果是买断制的话,如果定价不是太高(高于20犹豫,高于30沉思,高于50...我还是看视频吧),个人还是愿意值得入手的。 最后说一嘴,其实存档...正式版或许有用,因为结局压根太有限了、主线结局基本没有,并且可以直接在“回看”里直接切回去,以及玩通后可以自动给你推荐另外两个个人线、或者直接到关键选择处,大体上存档读档的重要性,在目前demo里不高。

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