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玖恨歌❀

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⊹〖体验系测评〗 上一款我记得的以成语命名、黑白图标,还是《惨无人道》,一款极具高分的虐心向挑战高难度操作游戏,而同为成为命名、黑白图标的本作《粉身碎骨》则完全相反,却是一个彻彻底底的休闲解压向游戏。 当然,它里面的有一些设计,的的确确更贯彻了“无脑休闲”(非放置)的特性,但也因此显得有些...没必要。 ⊹玩前须知: 游戏存在主动广告和被动广告,的确很影响游戏体验,可以关掉WiFi和流量进行游玩,当然其中需要广告解锁的体验自然没了。 不建议第一次玩就关掉,因为有个新手教程是免费试用,我担心因为判定不到给你卡退了。 ⊹目录:▶须知▶介绍▶优劣▶体验▶建议▶总结 ⊹介绍 定位:一款画风黑白、以火柴人为角色的休闲解压类多关卡游戏。(本作可不算闯关) 内容玩法上,玩家需要先给“目标角色”设计好姿势,然后让其自由“死亡”,各个关卡处被陷阱机关造成的伤害都会化作分数,分数越高给你的钱相对也越高。 然后玩家可以用获得的钱,去解锁更多关卡、更多姿势、更多载具等等内容。 ⊹优劣 1.游戏本身玩法单一,无其他模式和内容。 2.游戏关卡很多,但除了默认新手关卡外,全都是需要金币解锁,新手关的金币耗费基本不高,后续则普遍2k、2.5k、3k——5k金币左右。 3.目前创意工坊、推荐地图等功能都不可用(是网络打开情况),如果这方面设置好的话其实还是挺加分的。 4.觉得不满意可以右上角直接重置的,不然也可以选择等到彻底不动后持续三秒,最终获得金币奖励选择“再来一局”“退回主界面(选关)”或者n倍奖励(你也不想看广告吧)。 5.每一关都有当前最高分的记录,也能实时记录你当前碰撞受击获得的对应分。 6.载体可以提供不同的姿势,这些也需要一个个解锁,可以说游戏中短期提供的目标就是“收集全部载体和姿势”;但载体本身物理碰撞很...容易卡bug。 ⊹体验 ▶1.游戏设置的是很“无脑的解压”。 一个关卡哪怕你只是受击一两下(不至于原地不动的那种),都能拿到七十金币左右,而普遍碰撞近十次也就一百多金币,只有那种把机关基本都完美判定的,差不多能150金币左右。 也许有人会说,你看,认真玩比不认真玩能翻一倍的收益,但实际情况上是:没必要,真的没必要。 因为你乐意都可以卡连点器来刷金币,但真的没啥需要,并且后续的关卡地图其实只是单纯换个更新的、让玩家的金币有消耗的用处,买不买随你。 ▶2.粉身碎骨,但是除了会在碰撞时发出“咔咔音效”和对应的“骨骼断裂”外,再无他用,起码看不出其中的“粉”在哪。 当然,也有人觉得这可能容易引人不适,这点我很理解,可是游戏中唯一碎裂不堪的却是载具,那有没有一种可能——把火柴人去掉,直接模拟车的“粉身碎骨”呢? ▶3.载具不够多样性。 除了角色原本的姿势外,游戏中支持金币更换各种载具,载具又有各种各种“火柴人的姿势”需要玩家解锁。 当然,载具还算丰富点,可以下拉还有各种车辆载具,也算是一种奋斗方向了,就是普遍要1500金币。 ⊹建议 ▶1.有能力,还是尽快优化diy功能吧,也就是玩家自制地图,不然在游戏示例图也说明了这功能、游戏中也有这功能、却不能玩,不是膈应玩家吗? 尽管看到21年最后更新还是觉得有点不可能了... ▶2.如果可以的话,可以给目标人物,有个可输入的名字,或者支持给火柴人有不同的皮肤(如小偷、校霸、匪徒等等),不然光是说把火柴人幻想成你最讨厌的人,然后就这么处理...? 很难给出解压感,反而觉得这是在玩一个争取更高分数的游戏罢了。 ⊹总结 游戏作为无脑的解压小游戏,初次玩会觉得新奇,如果足够有幻想能力也可以把小人代入成自己恨的人。 除此之外游戏本身不具有多强的可玩性,只是为了金币而一遍遍的复玩,然后又用金币解锁更多功能。 或许更为庆幸的一点是,载具上限1500金币,新地图(单张)上限是5000金币,对于普遍100金币一局/十秒左右来说,还是不算难吧。

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