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大橘无情

a few seconds ago

虽然游戏的流程非常短,但是给予的恐怖气氛感受却很高,尤其结合了类似于社交聊天的交互过程,呈现的代入感表现也会更加强烈,并且多结局的结果,也给玩家带来了多种探索剧情的体验 ✔作品优点 优点①:利用社交聊天的系统UI,成为作品本身带入的提升作用。 可以说整个作品利用微信聊天的方式,形成了其中主要制作的互动过程,所以玩家要通过其中每个文字的输入和表达,来想象其中剧情所包含的画面,尤其到了后期所发送的图片过程当中,游戏还会特意加剧其中音乐的恐惧感带来紧张的作用,而且也会通过打电话的形式带来各种尖叫的声音,可以说这种聊天的方式,制作成了恐怖题材类型的作品,也是相当不错的表现。 优点②:多种结局的达成结果,每次都能产生意想不到的表现。 游戏当中所包含的结局数量虽然不多,但每个结局本身的制作内容却与众不同,比如第1个结局女主在前往警察的路上被犯人所进行杀害,第2个则是女主成为凶手,直接观察到了另一个女生进入男主的房间,从而想进行杀害主角,所以为了不防止其他的剧透,可以说后期所包含的所有结局,表达出来的内容都会与众不同,至少确保玩家对于额外的分类选择方面,能产生好奇的吸引作用。 优点③:一步到位的剧情设计,并没有扯东扯西的拖延内容。 整个作品对于剧情的设计在表达方面较为清晰,并没有通过各种绕句的形式,故意来延长游戏本身所包含的剧情流程,所以对于这种直接表达的剧情来说,能让玩家快速了解其中剧情,具体所包含的发展过程,或者是凶手为什么要展开其中乱杀无辜的原因,基本上作品都进行了对应的解答,所以这种直接性的剧情,也是作品本身能快速吸引玩家的原因。 优点④:背景音乐的效果作用,在游戏的表现方面非常强烈。 实际整个作品对于很多恐惧的过程,也是游戏本身所包含的音乐最终给我带来的感受,可以说哪方面该如何增加背景音乐,又该以什么节奏的方式给玩家带来紧张的气氛,这些所需要运用好的表现,在这款作品的体验上都形成了不错的效果,所以这也就是为什么游戏很适合通过戴耳机的形式,形成更强的代入过程带来恐惧的作用。 ✘其他问题 ㈠:很多结局的改变方向有些突然,尤其前期的各种结局基本上没啥太多的铺垫,感觉是直接加入进去为了凑数而存在。 ㈡:游戏的主页并没有提供收集结局的成就内容,所以到底拥有多少数量的结局,只能由玩家多次尝试来进行了解。 ㈢:内容上没有任何好结局的产生,可以说都是坏结局的表现,所以还是希望游戏能给予正常的结果,带来较为渴望的温馨感受。 可以说游戏本身虽然没有过多的画面,但是依靠简单的文字交流和各种气氛的表达作用,却让这款恐怖游戏拥有了不错的代入效果,所以确实是值得所尝试的作品。

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